到地方,坑洞之中忽然复现一抹柔和的荧光。
“这是……炎兔儿成功进化了!”
这场对战,总算是没白打!
抽空看了一眼系统面板,不出意料的,小家伙已经提升到了17级。
等他跑到炎兔儿身前,那只原本一只手就能抱起来的小家伙,已经长到比他膝盖还要高一些的程度。
“炎兔儿……不,腾蹴小将,恭喜你啊!”
看了一眼小家伙身上的伤势,林浅没有第一时间给它治疗伤势,而是对着它竖起一只大拇指。
“这场对战,打的很棒!”
“腾!”
小家伙对着林浅用力点了点头,然后……直接倒向面前的训练家。
伸手接住腾蹴小将,林浅连忙取出伤药对它进行治疗。
另一边,萨兰也在给顽皮熊猫上药。
处理了一下伤势之后,二人都将自己的宝可梦收回了精灵球。
相较于外界,精灵球内更适合它们养伤。
“真是出乎意料,没想到你竟然这么强!”
“哪里,还要多谢萨兰前辈手下留情,不然炎兔儿恐怕没那么容易进化。”
一场对战结束,萨兰看向林浅的目光顿时发生了巨大的变化。
不只是他,另一位新人训练家看待林浅的目光,更是如同在看神仙一样!
小胖子还做不到一眼判断出双方哪边的精灵‘等级’更高,但炎兔儿在硬实力上明显处于下风这一点,他还是能判断出来的。
对于绝大多数新人训练家,乃至于正式训练家来说,精灵对战无非就是宝可梦实力上的碰撞,最多在属性克制上面动一些脑筋罢了。
部分的正式训练家,或者实力达到资深级之后,才会想的更多一些。
技能的组合效果,特性的深度开发,不同特性与不同技能相组合会发生什么样的化学反应。
用地球玩家的话来说,就是研究‘套路’。
比如说什么替守毒、替守毒还有替守毒之类的。
在这一点上,当初林浅打游戏时留下的记忆很有借鉴作用。
大晴天增幅火系伤害,舍身冲撞卖血触发猛火就属于一种很常见的对战方式。
当然,游戏中几乎没人会这么玩,但林浅现在的条件……却没什么好挑剔的。
现实中的精灵对战和游戏中又有很大不同。
所谓对战,一拼实力(等级),硬实力占据优势者自然容易获胜。
二拼技能招式,在不计算克制效果的前提下,掌握的招式更强,胜算自然就更大。
三拼特性,强大的特性甚至足以颠覆上述两点,可以做到以弱胜强。
而当上述三点都处于劣势的情况下,训练家才会寄希望于自己的指挥能力,尝试能否做到逆风翻盘。
刚刚这场战斗,炎兔儿在第一点上占据绝对的劣势,第二点上也只有大晴天能搬回一丝丝的优势,其他技能根本无法和资深训练家倾力培育的宝可梦相比。
而最后的猛火特性,则是炎兔儿翻盘的主要原因所在。
(上一章有错漏,炎兔儿是没有引火特性的……嗯,不是作者记错了,分明就是是林浅记错了!
腾蹴小将是真没找到怎么叫的……)
请收藏:https://m.bqgmu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)