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至于网络模式,哪怕限制玩家的数量上限,但也不能人太少,否则世界会显得过于空荡。
起码要有一万名玩家在网络模式的地图中,才能显得热闹一些。
这样一来,如果还采用无限大世界的话,现阶段的VR游戏仓肯定是撑不住的。
既然如此,那么就把网络模式的地图面积给固定下来。
至于面积要多大才合适,这就需要荀郁这边进行测试了。
不过按照贾维斯的粗略计算,网络模式的地图可以固定在三万到十万平方公里之间。
最大不要超过十万平方公里,这是目前VR游戏仓的极限。
哪怕只是三万平方公里,也跟某岛省差不多大,足够网络模式的玩家们探索了。
然后就是组成世界的各种方块。
首先是基岩,这是构建一个世界的基础,这种方块几乎是无敌的,不会被任何手段破坏。
甚至连移动都没有办法。
至于为什么是几乎,因为荀郁打算在游戏中加入“创造模式”。
在这个模式中,玩家就是上帝,不仅无敌,还能够飞天遁地。
只要意念一动,就会出现一个道具栏,里面会有游戏里面的所有方块。
创造模式就是给玩家爽的,也是为了方便一些喜欢建造的玩家。
毕竟有的玩家玩《我的世界》为的不是探索世界,而是创造各种各样的奇怪。
他们没有时间跟精力去探索跟收集材料,更不想跟游戏里的小怪斗智斗勇。
只想要有足够的材料,让他们能够安安心心地搭积木。
在荀郁原来的世界,游戏里很多神级的建筑都是在“创造模式”中诞生的。
这可是《我的世界》的亮点之一,荀郁并不打算将其割舍。
而在创造模式中,所有的方块都是可以移动的,其中就包括基岩。
除了创造模式,基岩就是无敌的。
这其实也是对玩家的一种保护,有的玩家在挖坑的时候,可是有一种执着。
想要看看能不能把整个世界给挖床,而世界可以横向无限延伸,却不会纵向无限延伸。
说白了游戏里的世界面积是无限的,但是“厚度”却是固定的。
玩家要是把世界给挖穿了,那么他们就会掉入到虚空之中,进而死在虚空里。
而有了基岩的阻挡,玩家起码不会死得这么不明不白。
基岩之上就是各种矿物方块组成的地形,比如泥土、砂砾、石头、沙子等。
而在地底下或者山里面,还有煤矿、黄金、白银、钻石等矿石,以及危险的岩浆等。
地表的泥土方块也不是千篇一律,它们有的是光熘熘的,有的则是长满绿草。
泥土上除了绿草外,还有竹子、花朵、树木等等植物,这些都是可以用于打造的材料。
在打造方面,玩家可以打造出来的道具同样不少。
最简单的木棍、木斧、木镐等,再高级一点的有铁轨、
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