差不多。
而对于普通玩家来说,一台VR游戏仓都快赶上一辆车子,甚至是一套房了。
从性价比跟实用性来看,肯定是买房买车更加的划算。
哪怕普通玩家真有这个闲钱,他也要有一个面积足够大的房子才行。
最小的VR游戏仓长度都在两米左右,宽度也达到一米五。
这都快赶上一张双人床了,并且还是只能睡一个人的双人床。
面积较小的房子里,除非把VR游戏仓当床用,否则还真不见得能够塞得进去。
比如荀郁现在所在的地方,就是一家VR游戏仓体验馆。
体验馆跟酒店差不多,有着一个个房间,不过房间里面放的不是床,而是VR游戏仓。
玩家在进入房间后,把房门给锁好,就不用担心在游戏时有旁人偷东西。
而在玩家结束游戏后,体验馆的人会立即对VR游戏仓进行清理跟消毒。
保证下一名玩家在躺进去VR游戏仓时,不会闻到上一名玩家残留的味道或者其他什么的。
而VR游戏仓体验馆的价格也不便宜,一个小时差不多要一百多块钱。
当然也有贵的,一个小时高达数百块钱,不是谁都承受得起的。
不过即便VR游戏因为这些缺陷,无法彻底占据玩家市场。
那些大游戏公司依旧是以VR游戏为主。
在他们看来,VR游戏仓从无到有不过短短五年的时间。
谁又能保证在下一个五年VR游戏仓不会有质的飞跃。
不仅把价格打下去,还解决了精神消耗等问题。
要是等到那个时候才开始制作VR游戏,无疑会被其他竞争对手给远远抛开。
别人有着更多的经验,更完善的制作流程,还有着不输自己的资金跟底蕴。
自己想要追上对方可以说是困难重重。
要是因为追得着急了,一个不慎遭受什么损失,说不定会从此一蹶不振。
倒闭倒是不至于,但是极有可能退出巨头的行列,以后只能看着别人吃肉了。
毕竟跟VR游戏比起来,很多类型的游戏电脑跟手机等完全无法与之相提并论。
比如体育游戏,在电脑玩一款爬山或者滑雪的游戏,玩家顶多只会惊叹游戏做的好。
但放在VR游戏中的话,那种近乎真实的感受完全甩开电脑好几条街。
还有就是射击游戏,电脑的射击游戏玩家都是通过鼠标键盘操作的。
哪怕有一些外设是枪械类型,但是不管是重量还是射击的手感等,都跟现实的相差甚远。
而VR游戏中就不同了,只要当地的法律允许,完全能够彻底还原枪械射击手感。
玩家甚至能够在游戏中学会怎么组装枪械,怎么上子弹,还有学会怎么开枪。
还有角色扮演类的游戏,VR游戏也是完全碾压电脑。
比如玩家扮演一名中世纪的骑士。
电脑的建模什么的哪怕再精致,也会
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