游戏!在游戏上架之后,我看到它迅速积攒了几百万的玩家,也看到它通过DLC的发售,集结起了一大票热爱和平的朋友。我们一起用各自的行动,将阿米娜从战区中拯救了出来。现在,我想我们应该做另一件正确的事情——让这款游戏取得更大的影响力!”
“我们为什么不去金摇杆奖的网站上投票?快到年底了,金摇杆奖又到了即将评选的时候,我觉得《我的战争》这款游戏,当得起今年的最佳游戏大作!哪怕它只是个小工作室做出来的沙盒类生存游戏!”
“同意你们的观点!并且我乐意积极的参与!PS:强烈建议信爷,让阿米娜担任下一部游戏的制作顾问!或许,你们可以将下一个DLC或者新版本,更加的贴近现实!”
“让我们行动起来!”
看着玩家们高涨的热情,李世信淡淡一笑。
《我的战争》这款游戏,其实做到目前这个程度,他已经知足了。
一个月内,steam平台六百多万的下载量,已经是大部分3A大作都难以企及的成绩。
除了通过DLC二百多万美元的盈利之外,李世信个人收获的喝彩值也颇为丰足。
已经不亚于在《流浪地球》之前自己一部电影的收益了。
至于什么金摇杆奖之类的荣誉,他倒不是很在乎。
毕竟不是自己的主业。
按照他的计划,在DLC结束之后,其实是想将游戏的后续版本更新和DLC开发交给沪软,把这款游戏以架构不变,主题不变,不断添加新素材的方式做下去的。
自己的业务重心,其实还是要放回到电影这一块。
但是评论区中的一条留言倒是提醒了李世信。
沪软的褚和等人,制作游戏的能力是有的,但毕竟是一个国内的游戏团队,对叙亚局势和素材的了解有限。
对游戏想要体现的点,褚和这个实际上的开发组负责人其实也理解的有限。在开发的过程中,大部分的时间都是李世信一个人在带着整个团队的节奏。
现在阿米娜到了中国,而且在玩家中具有那么大的影响力,或许让小丫头兼职一下游戏的开发顾问,是个不错的主意。
想通了这个关节,李世信赶紧给褚和通了个电话,得到了褚和的支持之后,他又将自己的决定告诉了阿米娜。
对于担任游戏内容顾问这件事情,阿米娜显得有些惶恐。
不过在李世信的鼓励,以及跟小丫头强调了游戏的影响力,以及可能在国际社会上对叙亚局势起到的舆论作用之后,小丫头果然果断的将这份差事应了下来。
解决了《我的战争》这款游戏后续的发展问题,李世信心里的一块石头,算是落了地。
带着一丝轻松,配合一小波的减龄,结束了无比支棱的一天。
......
第二天一大早,李世信便起了床。
为了配合这一届釜山电影节方面针对亚太范围内的宣传,影视公司那面已经催促李世信好多遍,让他去公司拍摄参展VLOG。
但是这两天忙着阿米娜的事情,李世信一直都在拖着。
现在游戏的事情告一段落,去釜山参加电影节的诸多事宜,就必须要提上日程了。
趁着赵瑾芝和安小小等人都没起床,李世信拿着根拖把杆就去了江滨。
在公园里找了个安静地方打了一套战阵枪法,活动开了筋骨顺便在外面吃了个早饭,他便直接前往影视公司,在李倦的安排下将此前拖了好几天的釜山电影节参展影人VLOG给拍摄完毕。并和李倦定好了启程参加电影节的行程和几个相关活动流程。
可是下午等他回到家的时候,就发现自己的系统,再一次被入账的喝彩值轰炸了。
和这两天游戏带来的一片彩虹屁不同,这一次......
清一色的负面喝彩值!
不为了别的,只因为......
上午录完的VLOG,在釜山电影节官网作为亚洲咔位影人登上了首页。
而对自己的讨厌程度仅次于龟公,甚至比渣男海王还高的韩国网友们......给自己来了个当头炮。
在釜山电影节的官方网站上,自己的影人专题页面下,“反李世信”阵营.......开始了他们的狂欢!
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