,土质黏,少石,无竹,多芦草,有稀疏的矮乔木,大片荒废农田,荒废茅草屋居住地一个,未见凶猛野兽和蛇类,多大鸟,藏于芦苇中。
线条构成的地图,再加上这样一个文字注解,即使没有过去,看地图的人也能凭借这个想象出实景地貌了。
那是一个已经搬走的部落留下的湖心岛,上面原来的农田和居住地已经荒废,没什么凶猛的野兽也很正常,毕竟之前那里可是住人的,有野兽也早就被杀干净了。
还有岛的形状,是个比较长的椭圆形,地形平坦,都是黏土,没什么石头,上面没有竹子,树也很少,都是比较稀疏的矮树林,还有很多的芦苇荡,里面藏着很多的大水鸟。
另外还有注2,上面写着此岛东北方多泥沼,水浅不到半米,多小叶藤曼类水生植物,密布水面,大小船均不得行,只能镰刀开路,以竹筏前进,面积甚广,水中多鳌虾与青蟹,味美,可食,但这片水域建议轻易不要进,百姓易被困水草,溺毙于泥潭。
第二条注释详细介绍了这个岛东北方的水域情况,都是沼泽地,面积很大,水位很浅,大船小船都过不了,只能用竹筏飘着前进,而且水面还被一种小叶子长藤蔓的水生植物覆盖,很容易把竹筏困住,需要用镰刀开路,建议百姓不要轻易进入,容易陷进沼泽里。
不过这片浅水里也有很多长着大钳子的虾,和青壳的螃蟹,味道很好,可以吃。
这比例方向全都注明的地图,再配上详细的文字注解,简直比现在的3D实景地图还牛逼,文字配合线条和标尺,感觉就像身临其境一样,地图上画的那里什么样,一眼就能看见全貌了。
罗冲在这里捡现成的,其实游野他们想要画出这样一副地图却很辛苦,需要一群人扛着旗子和标杆,拉着软尺,手持罗盘去一公里一公里的丈量。
当然,不是所有的地方都需要这么干的,有的地方只是测一下距离和水深就行了,不用那么麻烦,比如方圆五公里全是湖水,上面什么都没有,那你有什么可测的,量一下距离就得了,然后在地图上把这片区域空着,注明都是水,挺深的,可以跑大船,有很多鱼和野鸭,其他的就真没啥可记的了。
就像测绘草原地形一样,一公里,全是草,大平地,再跑一公里,依然全都是草,还是大平地,这你有什么可记的,直接打上格子,上面注明啥都没有就行了。
因此遇到这种空旷的啥都没有的地形,测绘的速度就能快一点,越是复杂的地形,测绘起来也就越慢。
罗冲一张一张的对着注解看地图,然后拿着铅笔在另一张空白的纸上记下自己找出的大船航道,毕竟运载煤矿的船一定都很重,吃水深度要求也比较高,所以必须规划出一些深水航道
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