3)第126章 番外二:杂谈_成为星际最强游戏策划
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  打湿我的眼眶。

  但是她是比较少见的,把玩家当成玩家而不是提款机的游戏策划,我是自愿给t策划氪金的据说t策划之后会做唐朝的,我可以期待一波吗

  你看我肝还好吗既然是讨论t策划的游戏,我也来凑个热闹吧

  很多人普遍都觉得只有战国行最刀,但实际上战国行是最明显的敢于把卡池里的角色,作为剧情中的比较重要的人物给嘎了,并且结合“历史”这一特性,告诉你,没了就是没了,人没了,国也没了,但是历史的车轮总会向前,没有谁能阻拦。

  而战国行与千秋缘起的像互映照更是强化了原本战国玩家在战国世界只是个“用双脚丈量,用双手触碰,用眼睛见证”的“后世友人”。

  什么是后世最简单的,这个世代之后。就像我很仰慕耶拉王,但是他已经离我们而去了,我不可能回到他存在的那个时代。

  战国的历史与我们就像隔着时间与空间,我们竭尽全力也只能相伴一段路程。除非你从池子里抽出友人。

  而千秋缘起就是战国行的后世了,两千多年后的海门市,博物馆中,他们只剩下文物与遗址,断章残篇,只能凭借图书馆的史书,找到只言片语的记载。

  他们曾经的辉煌、混乱,离我们那么近,又离我们那么远。宏大与渺小,极为漫长,也瞬如朝露。

  千秋缘起的几位主要男主也都是家破人亡的好苗子,如果没有“回溯”这个机制,能够让玩家不断去靠近he的结局,相信嗷嗷哭的不止战国玩家。

  不知道在下个新版本公告中大家有没有嗅到刀子的气息

  “镜花水月”版本更新侵蚀的力量在不断扩大,大家,似乎不太一样了。交互机制更新在进入“镜花水月”后,白天一切正常,红月时,侵蚀的力量显现,死去的人无家可归一般在外游荡。

  盲猜一个生死转换,比如活着的人和死了的人在白天和往常一样,晚上估计是逃杀了,就是不知道玩家是逃还是杀的那一方。

  灵异录比较让我难过的,是各种不合理的规则,腐朽的观念,善与恶的颠倒,偏偏鬼中有好鬼,人里有恶人。鬼迷心窍,人心难测。

  从零开始的动物园,一款披着轻松愉快治愈的经营建设游戏,确实,大部分时间是被治愈和温暖了。但是如果深挖,动物园建立的初衷是什么为了让动物被观赏被保护

  如果是后者,为什么需要保护

  不那么明显的信息藏在游戏的各处,环境污染与恶化、生存空间缩小、易遭受捕杀,无法解决的遗传病症

  调查中感受比较明显的,是另一种角度的宏大与渺小。以区区人类之躯,对抗不可名状的恐惧。

  赌上性命,燃烧幸运,用尽一切。为了调查员的荣光。

  区区一刀而已悄咪咪补充一下饼学,除了“唐朝”的消息,刚刚在普利文策划那边听说t策划正在做一个和“类似于萧引月门派那样的”游戏。

  普利文“类似于萧引月的门派那样的吗”

  t策划“有相似,但不同。和佛道儒有关,但世界是虚构的。”

  新饼,热乎的,不用谢

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