Smeb,无一不是上单位上声名赫赫之辈,不选没道理。
如今看来,老虎队不愧为老虎队,Smeb自信无比,率先‘抢’到剑姬。
“盲僧没什么意外,小花生最近最手热的英雄,而剑姬…这个剑姬一拿,SKT要拿什么来Counter?”
杰斯吗?
先不说杰斯现在和剑姬全看个人操作,而且杰斯开始的时候就被ROX给ban了。
“拿刀妹吧。”
SKT队内语音里,陈一秋在看到对面秒锁剑姬后,心里立刻就浮现出一个英雄。
这是同样近期几个版本不断微调的上单战士之一。
在6.7版本,刀妹的Q技能蓝耗下调,收益提高,6.11版本则属于软性加强,没加强英雄,却将三相之力这件装备调整到了完美符合刀妹。
虽然6.13之后,刀妹大招CD又被加长,设计师日常看刀妹不顺眼。
但,S6临近,刀妹的登场率必然会提高。
而且最关键的是,刀妹这英雄打剑姬非常舒服(老版刀妹)。
因为英雄机制的原因,刀妹恢复能力极强,还兼具位移输出控制,又是半肉流,只要不是明晃晃的去E剑姬,正常发育,三相做出来后,一般情况下剑姬是打不过刀妹的。
当然,两个英雄操作空间都极大,具体还要看个人操作如何。
“可以。”
陈一秋现在号称英雄海,虽然很久没玩刀妹,可当初那个‘佛怒火莲’的神级操作还近在眼前,熟练度方面肯定没有问题。
Kkoma思考一下就点头答应。
SKT确定了自己最后一手的刀妹。
至此,双方阵容全部落定。
分别为:
ROX:上单剑姬、打野盲僧、中单扇子妈、下路烬+布隆。
SKT:上单刀妹、打野男枪、中单辛德拉、下路寒冰+牛头。
总体来说,两边前期选择的上中野都非常强势,完美符合当前版本的前期快节奏抢夺资源的属性。
可要比较,利用蓝色方一抢到强势AD烬的ROX显然更舒服。
而反过来讲,拥有红色方Counter位的SKT,用刀妹Counter剑姬,上路的对线同样会无比顺畅。
这么看,双方总决赛第一场,BP上已经将自己能发挥的优势发挥到了最大。
“唯一的疑惑就是,SKT这边拿到了一个登场率不太高的辛德拉…”
管泽元迟疑道:“辛德拉前期是线霸,毫无质疑,但度过强势期,在性价比上,是完全不如扇子妈的,不知道SKT选出这一手…有什么用意。”
“Faker的辛德拉…可以期待一下吧。”
旁边的记得点头,比赛已经进入召唤师峡谷。
LCK现场的场馆内,响起了山呼海啸般的欢呼与尖叫。
“SKT加油”和“ROX加油”的声浪席卷,直至总决赛舞台爆发出绚烂的特
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