就点到为止。
明眼人都看出贴着程凛的是打手,而且还是三个,就算程凛这把落地成盒也不丢人。
所以程凛就老实等着坐以待毙?
不。
离落地还有段距离,程凛果断放弃了原本在地图上标的点,在空中拐了个弯。跳伞也是看技术的,空中一点小动作会导致结果大不相同,落地可差的远了。
没了确切位置信息做支撑,哪怕那些人直播看着他跳伞,想紧跟也有一定难度。等程凛落地时,三人中有一人跟他隔了山坡;另外两人一个离他十来米远,另一个倒是跟他落在同座房子两侧。
房子边上有张桌子,程凛也不进房,快速捡了桌上的装备:一级甲、手·枪和数发配套子弹。离他十来米那人落地没物资,朝他这边狂奔,得花上好几秒才能抵达,这点时间完全够程凛武装。
抬手开枪,手·枪对赤手空拳,完全不浪费子弹,两枪下去,打手应声倒地。
单排没队友,不能救人,倒地即死。程凛落地的时候有观察,知道另一人落在房侧,现在肯定从那边的门进屋了,解决了这个,还有屋子里的人。
怎么应对呢,卡视角,绕房?
不,没必要。
程凛开着直播,打手能知道他所有路径,绕房等于无用功,你躲藏都能被他看见,可你看不见他。所以程凛的选择是——正面刚。
程凛听力非常好,他站在屋外门口处,能清晰听到房间里快速由远及近的脚步声。他对游戏的声音有一套独属自己的判断方式,程凛听见脚步声在极近的地方猛地一顿:是那人已经到了门边;门没有开,随即脚步声复而响起:是那人在门口来回快速走动。
打手通过直播画面知道程凛在正门口,程凛通过声音知道打手跟自己只隔一扇门。
屋子里物资怎么说也该比把小手·枪好,可那人没直接开门,显然想等着程凛开门再动手。
怕个屁。
程凛键盘“嗒”的脆响,芝麻开门,手速不停,门开直接子弹朝脸怼。
高玩手里,手·枪杀人头点地;低玩手里,awm不过烧火棍。
极近距离下脸贴脸开枪也是讲技术的,走位,走位很重要,你左右横跳肯定比站桩更不容易被打中,但你横跳的同时,自己的命中率也低了。
考操作水平的时候来了。
打手提着把scar,跟程凛脸贴脸,蛇皮走位秀起来,往左边猛的一蹦,端着枪突突突扫出去,声音还颇有节奏感。
程凛子弹跟着鼠标走,小小的调整了站位,□□里剩下四发子弹尽数喂给了打手,枪枪命中。
打手看着直播,本来很不屑,心说你个小手·枪还敢跟我对刚,程凛开门那刻他还想开语音嘲讽一下,结果屏幕就灰了。
屏幕发灰人物倒地,就意味着你这把out了。
打手:“……”
卧槽这是开挂了吗
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