妖兽们信奉的是实力至上,无论它们表现得多么“先进”,没有足够的事件经历,它们对实力的认知依旧相当粗暴。实力就是战斗力,战斗力就是正面战斗力,兜圈子是无用的工夫。
在这基础上,万族大比需要的并不是能够让金丹期们尽情施展位移能力,展现全部实力分出胜负的场地,而是让金丹期选手们如同死斗狂攻猛打、绝不退缩的狭小场地。
只要能施展开手脚,足够释放法术,这么大的场地就够用了。
“我们不需要这么大的场地,这不是生死战,对比赛来说,小场地就够用了。难道要认为,那些在对手面前逃跑的选手是有利于反抗魔族的吗?”李俭伸手虚指,在山谷间虚划几道,像是将山谷横着切开似的。
风雅听进去了。它没有立刻表示自己同意李俭的观点,但李俭描绘的比赛场景确实对它的胃口。在筹办比赛时,建造比赛场地这件事被四族当做和其它族群或分立或亲近的大好机会,为了展现族群实力,它们不约而同下意识地将比赛场地设计得很大。就如同人类最适宜的居住空间是伸手伸脚不被阻碍、住在里头不觉得空荡荡一般,金丹期妖兽设计比赛场地的方式,便是让金丹期选手不觉得拘束。
这般弊端在比赛时稍稍显现了一些。
单挑战的选手们从两边上场后,就会奔向场地中心捉对厮杀。对两头意识中不觉得能在比赛中逃跑的金丹期妖兽来说,不论是迂回还是暂避锋芒,对它们来说都是不存在的概念。它们所作的最像是逃跑的事情,就是和对手保持几乎不变的距离,横向移动,寻找破绽。
往往只有裁判宣布其中一方输了,把选手丢回观战席,才会让两方选手分离。
这般紧凑的比赛对观众来说并不算坏事,像风雅这样的武斗派,最爱看的就是这种。只不过在选手们激烈交锋的时候,比赛场地山谷的绝大部分,可都是利用不上的。
东西造好了却没怎么利用,这对任何智慧生物来说都是会在心里留下一道痕的举动。李俭此时将分割比赛场地,同时进行多场比赛的构想说与风雅听,倒是让风雅感觉,这些东西又能利用起来。
“那,我这就派遣使者,询问其他族群首领的意见。至于分割比赛场地……”风雅犹豫了一下。
李俭大概知道它在犹豫什么;“选手打斗释放的攻击余波就让裁判们去拦,我们各族再多派些裁判上场,在比赛场地之间站岗,这样就安全了。”
人族比赛划分会场不需要额外人手,是因为华夏收到了上个纪元的信息,利用数学工具推演出大量可以使用的阵法,将灵材结合阵法,屏障足以挡下每场比赛的余波。妖兽的阵法水平可没发展到这个地步,目前的技巧刚刚能够拿灵材组成定向灵机流
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