到对手那边略为悲壮的策略后,藻月有些不好意思的摸了摸鼻子,她貌似被人当成大魔王了。
既然这样,她不做mvp也实在对不起人家的重点关照是吧?
……
因为藻月得参加比赛,所以没法一直陪同着鸣人佐助他们。
初时鸣人还是跟着宇智波兄弟一起行动的,但头一回进学校参观并且是这种热闹活动,两小孩对周边各项事物都十分新奇。佐助有哥哥看着,鸣人又更加好动些,很快就自己跑去到处看看了。
在转了一圈,围观了暗器投掷、长跑、剑道等正在进行的各种项目后,没多久,他发现很多人都集中在操场中央附近。
于是鸣人也挤了进去想看看是什么项目吸引了这么多人,挤进去后发现那里头正在进行的是骑马打仗项目的混合赛。
和其他项目的混合赛有点不一样,骑马打仗的混合赛是各年级派出一组,一起到场上直接六对六,比赛时间是二十分钟。
骑马打仗就是由三个人在底下,一个在前方作为马头,剩下两个分别一手搭着前方的肩膀以此形成马身,最后有一个人在上面当骑手。
底下当马的成员可以通过动脚和撞击他人队伍,迫使对面的骑手掉下来,但不能动手,而在上面的骑手则可以动手。如果骑手掉下来就被判出局,抢到对方骑手头上的布条可以获得额外分数。
因此除了骑手需要对底下当马的同伴报以足够信任外,底下三人的配合也很重要。
一开场,白组就采取抢先手率先发难的方式,由高年级的队伍把红组那边实力较弱的一年级队伍给淘汰。紧接着白组那边五六年级两队开始来包抄拖延住藻月的那队,为己方剩下的队伍争取更多时间将红组其他队伍驱逐出局。
显然白组打算利用比赛有时间限制这点,守住微弱优势之余拖延到比赛结束,如果实在不行也要保持着双方平局的状态来结束。
看穿他们的意图,加上坐着手脚施展范围有限,藻月和底下充当马头的君麻吕还有另外两个同学商量了一下后,直接站起身来。
这么一来她的活动范围就一下子变大了,也方便了她进攻去抢夺对面队伍的头带,但相对的,如果没有足够的技术和配合,也更加容易掉下去。
见她站了起来,白组那边的六年级队伍稍微犹疑了一下,结果就是这么短暂反应不及时,藻月仗着站得高的优势,一下子就冲去把五年级队那边的骑手头带拿到,并把对方弄了下去。
见此,六年级队那边不得不立马做出反应,于是那边的骑手也站起来。
担任白组六年级队的骑手是个日向,是木叶中又一个古老名门,以拥有全方位透视的白眼和封锁穴道手法而闻名,看样子两边是打算在站在上方动手,这下现场气氛开始变得白热化起来。
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