不够,我还想到了新的办法。”
“那就是借助魔能网络的普及,利用网络游戏来提升他们对于魔力的感悟程度。”
羽丝缇萨无奈的说道:“可是你说了这么多,还是没有解释究竟该如何去做。”
唐恩指着隔壁说道:“其实最核心的东西,我们现在就在做啊。”
“数学化的法术模型?什么意思?”
唐恩解释道:“一般的网络游戏当然是构筑一个虚拟的世界就行了,这对现在的丹特丽安和三叶她们的团队来说根本不成问题,但一般的网络游戏对我们当然也没有任何效果,我们要做的,是不同于一般的网络游戏。”
“我们要在游戏中,植入真正的施法系统。”
羽丝缇萨愣住了:“什么叫做真正的施法系统?”
“我们现在正在构筑的法术模型,就通过我们施法,利用数学手段去分析并描述魔力和元素的变化来实现的,这是为了让人工灵魂能够通过数学语言理解我们的施法过程。”
“但是我们都忘记了一点,人工灵魂也是灵魂,它是可以复制并记录我们的感受的。”
唐恩说的是爱因兹贝伦家族之前在制作生产线上使用的炼金傀儡时所使用的办法——让炼金傀儡复制学习其他人的操作过程,然后再重现出来。
同样的,由于灵魂的特性,唐恩可以使用神言符文将施法过程中的感受剥离出来,再融入人工灵魂之中,让人工灵魂也能直接体会到施法过程的感受。
“这样有什么意义呢?”
“意义重大。”
唐恩解释道:“就如同现在正在稳定运行的冒险者乐园一样,几乎每个月都能为我们稳定产出一定数量的天启者,长久运行以后,就可以逐渐改善整个普兰达尔天启者觉醒的概率。”
“而我们制作一个网络游戏,内部设置各种各样的职业,特别是设置各种法术的魔法师,我可以将我自己的施法过程感受从体内剥离出来融入伊芙中,再通过伊芙和游戏中对应的法术绑定在一起,在玩家使用对应法术的时候,就可以体会到我释放法术时的感受了。”
羽丝缇萨大概明白唐恩的想法了:“你是想让他们通过这样的亲身感受,大幅度提升玩家在现实生活中觉醒施法天赋的概率,甚至有可能让他们无师自通直接掌握一些法术?”
唐恩笑着点点头:“没错,我们可以将法术的原理和知识植入到游戏之中,通过寓教于乐的方式传递给玩家,让他们在不知不觉的过程中就已经掌握了大量的基础知识。”
说道这里的时候,唐恩又想到了什么,忍不住敲着桌子沉吟了起来,片刻之后,他才突然说道:“我又想到了一件事,在虚拟的世界我们是可以改变时间流逝比率的,也就是说,如果我们在普通人可以接受的程度内,将时间比率加速的话
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