隐距战术策略,就是属于隐系专用契合的战术策略,具体战术策略内容就是与对手保持在十米的距离,御系和枪系等的攻击范围是抵达到十米的,超出这个攻击距离以后,玩家近战类型的天赋技能和攻击伤害就无法打到对手的,而远程攻击本身所具备的判定就相对来说会比较巧妙的,是要在十米以外才蕴含攻击判定的。
也就是说,如果玩家刚好能够保持十米距离,那么对手的近战就无法接触到自己,远程攻击本身的判定又刚刚好会落在背后,所以十米就是一个临界点。
当然,这仅仅只是针对近战职业的,法伤范畴的攻击判定本就没有十米这样的限制的。
这个隐距战术策略就是属于隐系一种非常高超的PVP方向战斗技巧,因为隐系只要在六秒时间没有受到攻击就能够脱离战斗状态重新进入到潜行状态。所以在面对近战职业的时候,隐系玩家只需要利用好这个距离,对手靠近则自身后退,对手后退则自身前进,对手如同施展暴冲以及闪身就加上一个禁锢控制天赋技能。
通常一个禁锢控制天赋技能是能够拖延五秒钟的时间,足够脱离战斗状态了,然后隐系可以直接通过进入潜行状态再次抬手。由于距离太近的原因,就算潜行以后立刻就会被对方抓出来,由于视线上是存在一定程度上的延迟,等看到隐系的时候已经是被隐系的天赋技能所命中的了。
不过这种战斗技巧理所当然是非常困难的,十米距离看起来似乎是很简单,但是如果把握不好的话,被对方的攻击命中到就需要等至少六秒的时间了,往往在这样的过程当中,隐系很有可能会被直接打入重伤状态。
以及针对对方闪身和暴冲类型的技能,禁锢控制的时机是必须要掌控精准,所以要运用这个战术策略可不是一般人胆敢使用的。
实际上,这样的战斗技巧以及战术策略在比赛服当中是没有人去运用的。首先本身这个战斗技巧仅仅是受用在一对一比赛项目,其次就是本身就非常危险,属于高风险类型的。
不过,在有障碍物建筑的时候,则是能够起到一定的奇效。
但是‘vivi’并没有借助战场上的障碍物建筑,而是继续以隐距战术策略的十米距离来保持与‘’的距离,不断依靠进入潜行状态来削减‘’的血量值。
饶是以‘’以御系“血狂者”的状态来和‘vivi’进行消耗碰撞,也难免是出现承受不住的情况,血量值此刻已经是逐渐削减到了百分之八十以下了,但是这个时候‘’更加是不能够将状态变成“泣血者”,‘’非常清楚,眼下‘vivi’的目的并不是以这种方式来将‘’击败,而是要逼‘’将“血狂者”的状态转变成“泣血者”。
因为这个战
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