【树王】的树藤自然是不能够像玩家那般灵活的覆盖整个战场来输出,所以当一个树藤施展的技能进行攻击一个区域范围内的玩家时,另外的树藤是百分百攻击别区域范围的玩家。
当然,如果是有三条树藤同时施展技能的话,那么其它的树藤就彻底的停止攻击。
而且,无论玩家是否防御下或者打断这次技能攻击,其它的树藤都是会停止攻击的。同时,这自然也是适用于单条树藤施展大招级别技能的情况下,一般有一条树藤施展大招级别技能,那么该树藤附近的树藤是不会朝着该树藤所瞄准的目标进行攻击的。
简单来讲这就是一种最为简单的排列,根据这样的排列,‘凉夜’已经是能够推断出这些树藤的一些基本设定好的攻击机制。虽然摸不清具体树藤所能够施展的技能,但是依然是能够根据单条树藤施展的技能来推断出其它树藤的可能攻击方式临时会行动的轨迹,这也是他帮助团队回避这树藤的攻击办法。
如今【树王】的树藤已经是归成了九条树藤,每一条树藤都是专属的行之力力量,正如‘凉夜’的“九龙”。
另外的一个优势就是,‘凉夜’自己由于是有着行之力融合的设定在里面,‘凉夜’对每一种行之力的自定义天赋技能都是非常的了解甚至说精通也丝毫不为过的,所以从这些树藤的攻击前奏就能够确认出这条树藤所要施展的攻击技能。
“各位小心,火之行的树藤准备施展技能了!”
‘凉夜’瞳孔猛然紧缩起来,看着缭绕淡淡火苗的树藤大声喊道,挥手就是朝着另外的树藤横斩而出,雷光闪烁。
“以‘暖凉’为圆心,周围二十米的距离全部躲避开来!以‘暖凉’为圆心,周围二十米到四十米距离的玩家,都要注意到土之行和自然类型行之力的树藤攻击,无论是物理还是法术都要做好躲避准备!”
在输出上,‘凉夜’也并不是交代给众人乱打在一起,像‘凉夜’这样拥有大量的群体攻击类型天赋技能的法伤范畴职业,‘凉夜’要求的是尽可能的利用群体攻击类型天赋技能打出最高的攻击伤害,因为当树藤越来越多的时候他们能够打出的输出伤害也是会越来越多的,而其他物理系的近战职业玩家泽需要专注攻击当前斩杀顺序的树藤就可以了。
当然,当其他的树藤在他们近战的攻击范围时候,利用一些小型的天赋技能顺便打出一点攻击伤害也是最佳的选择。因为他们选择的是对团队的恢复治疗能力压力最小的战术策略,所以并不需要太刻意的集中火力再迅速斩杀一条树藤,能够打出最高的攻击伤害才是他们要做的事情,也是这次战术策略的重点核心!
但是,果然和这个树藤的战斗依旧是显得过于混乱,玩
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