至于目前三个boss,优先击败的目标顺序应该是【精灵之王翰林(魔化)】,这家伙会施展出“精灵神界”让这萨内boss进入到无法被攻击的状态效果。
另外,精灵剑兵的爆炸会对boss造成固定百分之十的攻击伤害,似乎让这场boss战斗变得简单起来,但是实际上并非眼见为实。
三个boss的血量值虽然不是属于共享的情况,但是其中一位boss的陨落是会让另外两位boss进入到狂暴的状态效果,boss技能效果大幅度的增强,这会让他们变得非常难以击败。
【精灵之王翰林(魔化)】被击败以后,【精灵之王普斯(魔化)】会进入到一种狂暴扫射的状态效果,射箭的频率会大幅度的提升,而且还会频繁的通过后跳进行躲闪,导致玩家很难通过远距离的攻击来命中到他。
而【精灵之王凯尔(魔化)】则是会持续的施展它的boss技能,无论是来自于祝福亦或者咒言,让玩家持续处于咒言负面状态效果,但是野怪却是持续处于在被【精灵之王凯尔(魔化)】祝福的状态效果。
所以,尝试了好几次,‘凉夜’终于是能够确定了,【精灵之王凯尔(魔化)】这三位boss必须同时被击败,而这也是这场boss战斗困难点所在。因为精灵剑兵的爆炸是造成单体的攻击伤害,不能够影响到所有boss,而百分之十的血量值对于玩家而言就不是那么容易能够造成的,所以很难却维持这个血量值的平衡。
不过,经过几天的尝试以后,‘凉夜’终究还是带领着团队克服了这个困难。
解决的办法,就是控制野怪的血量值,让野怪尽可能全部同时被击杀,这样所有效果作用都会同时触发成功,大幅度的增加玩家整体的输出能力。
首先是将一个boss血量值压制到百分之二十左右的情况,然后下次再将另一个boss的血量值压制到百分之二十,直到三个boss的血量值都是来到了百分之二十,再利用范围性的天赋技能,尽可能一次性的将三维boss同时击败,这三位boss的血量值不算多,很容易就能够削减到百分之二十的血量值了。
换而言之就是,三个boss,八个回合以后就能够将它们的血量值全部压制到百分之三十的位置,然后再经过两个回合,就能够将三个boss同时击败。理论上要是打十轮的野怪。
由于有野怪的爆炸存在,担任辅助的成员的需求相对来说就没有那么的高了。
可以让辅助成员都参与到输出队伍当中,只在平时负责维持团队血量值就足够了。而这场战斗对于肉盾而言来说同样都是有很明显的压力,野怪在得到【精灵之王凯尔(魔化)】的祝福加持的时
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