不过眼前的这位龙战士选手的龙形状态设计方向有点偏离主流,巨龙下的龙战士选手居然是以远程攻击为主的。
要知道,龙形状态下的龙战士选手拥有着极其可怕的防御值属性,不和对手进行近战换血的话实在有愧于这样恐怖的防御值。但是‘’此时多少也是能够理解对方的做法,因为龙形状态下的天赋技能需要施展消耗龙怒能量值,换而言之会加速龙形状态的结束,但是龙战士选手这位的设计改造以后,能够吞噬四周围的行之力为代价,来延长龙形状态的持续时间,不失为一种奇效。
当然这样的风格设计,夜羽也自然是见识过的,只是说这次再一次加深了对于龙战士这个职业的理解。
不过,夜羽有点不解的地方就是在于为何他的每一次攻击都必须是吞噬四周围的行之力能量值呢?
在这个龙形状态下的话,‘’并没有选择与龙战士选手进行硬碰硬的较量,而是不断通过游斗的方式来拖延时间。
然而,在龙战士选手从龙形状态脱离的瞬间,‘’就已经是开始发动攻击的了。
‘’本来认为是‘’自己没有找到方法来应付这个龙形状态下的龙战士,但是当他仔细观察起来以后发现好像并非是这样。因为龙形状态的攻击可以说是相当可怕了,所以‘’是在对方龙形状态下通过游斗不断吸收了他每次攻击中的部分伤害继续蓄力。
‘’的天赋技能里面同样是设计了与老胡相仿能够吸收攻击伤害累积防御值来发出惊人的攻击,但是‘’则是吸收每次对手攻击伤害中的部分伤害作为蓄力。
这样的做法就能够是在龙战士选手解除了龙形状态以后,直接发动攻击,将自己蓄力起来的所有攻击伤害值彻底的轰击出去。而且从这么多次攻击蓄力起来,说实在‘’能够打出的伤害必然是非常可观的。
所以,虽然龙战士选手能够成功的进入到龙形状态,并且是将‘’的血量值压制到了百分之七十的位置,但是‘’直接是通过这样蓄力后作出的反击就轻松的是将龙战士选手打出了迟缓负面状态效果,然后开始一轮连续的攻击。‘’没有选择去跳过迟缓负面状态效果保护机制,但是却通过这样的方式打出了最大的攻击伤害,将龙战士选手的血量值瞬间压制到了百分之五十的位置,可以说瞬间扭转的局势。
随后‘’再次是利用普通的多段斩击将龙战士选手打出了第二次的迟缓负面状态效果,然后一轮连续攻击顺利的将龙战士选手淘汰出局,拿下了第一局较量的胜利。这一局的比赛,虽然说亮点是有的,但是这样的亮点就显得有点奇怪。
对方打的其实根本称不上精彩的程度,甚至可以说某种做法行为上委实是有点诡谲,感觉好像根本就不是为了
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