‘凉夜’的这招天赋技能也是有恢复血量值的效果,同样是因为等级的差距,那些玩家基本上瞬间便是恢复了将之百分之三十的血量值,原本混乱不堪的场面瞬间便是稳定下来,并且从劣势逐渐的恢复到平势,甚至占据优势。
“这样一来的话,只要拖住那五头首领级野怪的话就足够了。”
‘凉夜’双眼微眯起来自语的说道。
‘凉夜’的这招天赋技能除了能够恢复血量值之外还能够攻击敌人,所以恢复血量值的效果比不上之前‘凉夜’所施展的那招专门恢复血量值的天赋技能这么的强,但是对于那些低级玩家来说,因为存在等级差距的原因,效果足够撑住场面,甚至稳住战况。
而且这个天赋技能的范围可是比之前那招天赋技能要大的多,作用时间较短,根本就不需要‘凉夜’在原因持续的蓄力施展,算是偏向PVP方向的专用天赋技能。
“我们这边也加把劲吧,现在【古邪】这个家伙的血量值还有百分之六十。按照我们现在这个速度下去,古迹还是需要打好几轮才能够战胜。”
‘从温久事’皱起了眉头说道。
“是的,我觉得这座巨城根本不足以支撑到那个时候。”
看着此时一直还在上升的侵占率,‘杯酒困英雄’已经是皱起了眉头说道,“我们要先放弃攻城,先考虑到如何自保吗?现在放弃的话,似乎还来得及。”
“不可以。”
‘凉夜’迟疑了一会儿便是解释说道,“我们眼下还有机会,虽然机会并不是很明显,但是现在对付【古邪】只能够依靠破开【古邪】的保护了,那你觉得我们目前能够做到这一点吗?只要能够破开【古邪】的保护。”
【古邪】并不是单纯来召唤野怪,【古邪】本身的AI只能也是相当的高,所以在动作上也是非常的灵活,而且攻击数值也不低。而且凭借灵活敏捷这一点就已经让人相当的头疼,攻击相当的难以命中,几乎可以说是全部都要依赖束缚禁锢之后才能够施展攻击来命中【古邪】。
而且,本身敏捷型为主要属性的BOSS虽然血量值少,但是都存在一个明显的特点,就是所谓的“连招保护机制”,只要BOSS的血量值削减到一定的比例设定机制之后,对其造成的迟缓负面状态效果的几率就会越发的低下,直到无法做到迟缓负面状态效果。
如果在已经无法对BOSS造成迟缓负面状态效果的时候利用控制强行控制住BOSS继续输出,削减了一定血量值之后的BOSS就会直接进入到一种无敌的状态当中,强行的脱离出这种禁锢束缚的负面状态效果。
对于评测属于为敏捷型为主要的BOSS难度,最主要就是因为存在的机制的血量值。
就以眼前【古邪】的情况来说,
请收藏:https://m.bqgmu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)