非常严谨的。
将杯子里面最后一口红酒喝完,史蒂文·凯斯再次看向《植物大战僵尸》的游戏界面,虽然他依旧不觉得现在这关有什么难度,但是他已经感觉到后面的关卡可能会难倒他。
这款看似简单的游戏,内容却一点都不简单,游戏体验能够如此舒畅,肯定是因为游戏在机制跟数值设计方面非常优秀。
同样是策略游戏,有的游戏玩起来就会感觉很别扭,或者特别不顺畅,那是因为数值设计有问题。
举个简单的例子,他玩到现在这个关卡,每一关都需要他在已经获得的种子卡片中选择八样,而每一次选择的时候他都会认真思考一下。
可以说,每一个卡片都是有用的,选择不同的卡片,绝对会影响到闯关的难度。
这听起来似乎并不是什么特别的事情,但很多游戏都做不到,有些游戏做出一些道具来,就非常鸡肋,只要有那么一两款道具就可以让其他道具退场,这样一来,游戏的策略性就会下降。
史蒂文·凯斯虽然不是做游戏的,但他清楚一款游戏想要受欢迎,需要做到哪些东西,而《植物大战僵尸》这款游戏绝对具备吸引玩家的特质。
……
就在史蒂文·凯斯休息的时候,很多玩家都还在用力的闯关。
一个小时,两个小时,三个小时……游戏总是让人忽略时间的逝去。
而此时,肯·威廉姆斯看着不停上涨的在线人数,忍不住露出了欣慰的笑容,虽然游戏的销量还没有体现出游戏的热度,玩家的反馈也没有出来,但是看着不停增加的在线人数他就知道,玩家们非常认可这款游戏。
那么多玩家愿意在这款游戏上花上几个小时时间,完全可以说明这款游戏的魅力。
相信等这几天过去,这款游戏的口碑就会慢慢传到更多人的耳朵里面,到那个时候,才是销量真正起来的时候。
罗贝塔·威廉姆斯也来看了眼数据,见数据这么好,倒是不怎么惊讶,她之前就试玩过《植物大战僵尸》,当时她就断言这肯定是一款非常受欢迎的游戏。
见到罗贝塔过来,肯笑着问道,“怎么样,新游戏有进展么?”
罗贝塔捂了捂额头,“昨天你才刚问过这个问题,这款新游戏注定是一个长期工程,至少也要两年的时间,不然不可能做完。”
肯耸了耸肩膀:“我知道,但我总觉得会有奇迹发生,人生总要相信有奇迹发生,不是么?”
罗贝塔扯了扯嘴角,“你所说的不是奇迹,而是痴心妄想,我希望至少一个月内,你不要再问我游戏紧张的事情。”
“这可不行,我可是公司的ceo,关心公司项目发展是我的责任。”
“对,责任。”罗贝塔嗤笑一声,然后转身走了。
她最近太忙了,新游戏需要攻克的难题实在太多,这些问题
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