这种自己一个代码一个代码敲出来的游戏也有优点,那就是更容易把控游戏的稳定性。
引擎开发游戏的好处是很多代码都已经内置集成在引擎之中,然后可以直接调用。
坏处就是调用的代码太多会不可避免的产生程序冲突,这个时候就很考验开发者的开发能力,是否能将这些冲突的代码给消除掉。
游星电子娱乐的斯坦福军团现在就是干这个工作的,解决一切公司内游戏开发程序上的难题。
竹游星大致看了几眼,确定这个人在程序开发上确实有点实力,应该是某个大公司的资深程序工程师。
现在这个人的游戏还看不出太多的细节,只能根据代码的特点看出这应该是一款主打飞行的游戏,和翅膀的主题算是非常的贴合。
接着竹游星又看向其他的位置,然后走到其他也已经进入开发状态的人身后。
能来参加这场游戏开发大赛的人至少都是有点实力的。
不然他们也不好意思过来。
而这些敢于一开始就直接开发游戏的人先不说游戏最终质量怎么样,但在开发能力上都非常的厉害。
就在这时,竹游星突然听到不远处有人在大声嚷嚷着。
“各位,我有一个非常不错的创意,但是我现在缺游戏开发的伙伴,有谁愿意跟随我一起开发游戏?我需要两名程序员,还有一名美术,一名音效。”
竹游星抬起头看向那个方向,一个年轻人站在一个凳子上大声的喊着。
在他周围有不少人也看向那个年轻人,表情古怪。
“这个时候还有现场组队的?”竹游星也有些好奇。
按理说现在这个环节已经不会有现场组队的人了,大部分人都已经找好队伍,现在再组队多少有点晚了。
不过因为这次参赛的人数翻了好几倍,有一千多人,现场还真的有那么少数的一些人还并没有找到队伍。
没有找到队伍的人倒是也不着急,实在找不到的话,他们也就把这次参赛当做是一次体验,一次和同行交流的机会,比赛什么的并不重要。
这也是游戏开发者大赛的另外一个好处,许多开发者齐聚一堂,这里会有知名的独立游戏制作人,也有初出茅庐的游戏开发者,还有来自于大型游戏公司的游戏开发人员,他们都有自己不同的宝贵经验,在这个时候分享也是非常不错的。
这样也让这个游戏开发者大赛具备了一般游戏开发交流活动的性质。
这个年轻人嚷嚷了好一阵还真吸引几个人过来询问情况,然后大概过了十几分钟他就成功找到几个愿意一起合作的人,接着就是准备进入开发的状态。
竹游星没有过去凑热闹,反正那边肯定游戏开发还没有正式开始,等一等最好。
接着竹游星又看了几个已经开始开发游戏的人的游戏,基本上都是在最开始的阶段。
只是这个时候竹游星可以推测出这些人的开发实力。
至于游戏的成品,他也没指望现在就能看到。
看完之后,竹游星就重新回到评委席上,和其他的几个人交流一下心得。
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