中,爆炸头年轻人看到有很多玩家的留言,足足有七千多条。
这还是七千多条用户不重复的留言。
“这游戏有种独特的魔力,我整个游戏流程其实也就只有两个小时左右,但是我已经玩了至少有一百小时时间,你们可以看我留言的游玩时长记录就能证明我对这个游戏的喜爱程度。”
“游戏之神就是游戏之神,自己独立开发的游戏哪怕没有大场面大特效,也一样做的非常有趣,不过总感觉内容还是有点少啊。”
“楼上的你这不是说废话呢吗,这个游戏不都说过还只是一个DEMO,接下来这个游戏会承诺在半年时间内做出成品,咱们只需要耐心期待就行。”
“话说回来,我玩这个游戏其实总是有一种既视感,那就是我总感觉我好像玩过这类独立游戏,或者说是这类优秀的独立游戏……”
“你这么一说我好像也有一种熟悉感啊。”
“我想起来了,就像是那位‘任天堂就特娘的是世界主宰’这可也是一位顶级游戏开发者了,不过最近很长一段时间没有见他再发布更多游戏啊。”
“应该是钱赚够了吧,或者说是已经江郎才尽,毕竟这个世界只有一位游戏教父,别人能偶尔有高光时刻就已经是非常不容易了。”
“说的也对,不过真的有些遗憾这个独立游戏制作人销声匿迹啊。”
许许多多的玩家就这样像是闲聊一样,把留言区域当做是聊天室一样交流,而且非常夸张的是这里有至少七千多用户一起讨论。
并且迄今为止,以撒的结合这个游戏的众筹金额也达到了惊人的三百万,是所有众筹项目中金额最多的。
爆炸头年轻人认为这应该有一部分是竹游星本身的名气。
哪怕竹游星做的游戏再怎么烂,一大群拥趸还是愿意提供资金支持,就当做是给自己崇拜的偶像应援了。
反正影视和娱乐明星追星不也是差不多吗?
但能获得三百多万的众筹金额肯定也能证明这个游戏应该是有点东西的。
其中最吸引他的就是随机这个词条。
这个游戏是以随机为主的,刚刚好他的无限世界也是以随机为主,自己倒是应该玩一玩,看看顶级开发者做出来的随机内容是怎样的。
游戏DEMO并不大,只有10MB。
现如今哪怕是一首歌可能都会动辄20-30MB,一两张清晰度很高的照片也能达到10+MB的容量。
而竹游星做出来的这个以撒的结合试玩DEMO却只有10MB,爆炸头年轻人都有些惊愕。
这游戏怎么能做的这么小?
哪怕这游戏真的像留言里只有两小时流程,那也一样很惊人了。
现在是个游戏都会动辄几个GB起步。
他已经很久没有玩过容量这么小的游戏了。
因为容量小,所以下载速度也相当快,爆炸头年轻人甚至都还没反应过来,游戏就已经下载完成了。
接着他就进入到游戏界面中准备开始体验。
或许是因为容量确实很小,所以很多游戏资源都是能省则省。
在游戏的开始界面只有一个奇怪的小人痛苦的蜷缩在地面,上方则有一道白光照射在这个小人身上。
背景图像很简单,但是却透露出一种悲伤和痛苦。
“好奇怪的画风……”
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