设计又有了一个突破,所以你认为的大型游戏规模在虚幻引擎面前已经不是问题,使用虚幻引擎开发游戏,只要游戏世界的建模和玩法上没有太大变化,那么游戏的成本能大大降低。”
上杉友纪立刻恍然。
原来是这样的原因。
那么这个最终幻想13的后续几个DLC确实可以做到低成本开发出来,同时还能达到大型游戏的体量。
这如果让一般的公司知道的话,他们恐怕并不会想着降低游戏价格,反而还会变着法的卖力开发更多的同质化游戏。
不过游戏开发有竹游星这么一个另类。
就是要与众不同。
“现在虚幻引擎的新技术还在测试之中,不过马上应该就可以上线了,而且最初肯定是只有咱们可以用,因为产品本身还并不一定完全成熟。”
上杉友纪笑了。
竹游星所说的还不完全成熟那也只是一个说辞而已。
他知道社长既然说可以使用最新的虚幻引擎技术开发,那么这个技术就已经是基本成熟,至少是不会在开发上有太大的困难。
所以他们可以尽情的折腾,不用担心使用最新的技术而出现什么大的问题。
竹游星所说的前期只能游星电子娱乐使用这种技术,也算是让自身提升竞争力。
其他公司开发游戏的时候还在使用更多的资金成本开发,但游星电子娱乐这边却已经更进一步,降低成本的同时还能提升质量。
这对比下来差距不就体现出来了吗?
“社长,我绝对会把这个游戏做到最好!”
“我相信你。”竹游星点头说道,“不过你不打算再看看后面的DLC故事吗?”
“后面的DLC故事?”
上杉友纪刚才光注意后续DLC的游戏规模,倒是还真没注意到游戏故事。
他这才重新拿起企划的本子再次查看。
接着他的表情开始变得精彩起来。
“社长……这个故事……不是悲剧了?”
上杉友纪有些难以置信。
在游戏的最后,最终幻想13的故事将会在DLC中出现一些改变。
原本故事结局中王子、公主以及一大批人都会在这残酷的战争与纷争中死亡。
最终幻想最喜欢写这种悲剧故事了。
可是在DLC中,这个故事开始发生变化。
结局不再是悲剧,反而还是一个
一个好的故事结局。
一个没有遗憾的故事结局。
“最终幻想系列的故事悲剧太多了,有时候也要偶尔调剂一下,你觉得呢?”
“我……”
上杉友纪犹豫了一下。
但很快他就神情振奋的说:“我觉得这个相当棒!”
没错,相当棒。
最终幻想系列的故事确确实实一直以来以悲剧结局的内容太多。
当然悲剧结局也有自己的好处。
有遗憾的故事会更具备艺术性。
不过有时候看的悲剧结局太多了,人也确实会腻。
看腻了的故事就不再具备艺术性了。
而且观看者的耐心也会被逐渐的消磨掉。
上杉友纪此时突然想到一件事。
一直以来最终幻想系列的故事就没有好的结局。
每一个故事都是不圆满的。
而这次通过游戏的DLC让最终幻想13的终章走向一个快乐的圆满结局,恐怕也会同样引爆一下玩家群体吧?
社长也一定是这么想的。
一个一直以来致力于制作悲伤故事的人突然改变性格,做出一个好的结局,会让人觉得有些不真实,同时应该会非常开心。
这个话题热度应该也能让最终幻想13系列达到一个新的巅峰。
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