这个画风是故意的?
戴瑞突然就有些好奇起来。
为什么非要用这样的画风?
如果是更好一点的画风的话,应该还能吸引更多的玩家。
算了不想这些了,自己又不是游戏开发者,他在意这些干嘛?他只需要在意这个游戏好不好玩就行了。
游戏的开始界面是那个熟悉的白色小人痛苦的蜷缩在地上的形象。
再加上深色的背景,戴瑞下意识的就确认这应该是一个不怎么欢快的故事。
可能还带着一些悲伤。
这样的故事当做游戏背景还真的不常见。
过去,一般游戏的开场都是那种非常宏大的背景。
像是什么勇者拯救公主,或者某知名特种兵前行暗杀拯救世界的戏码。
如果弱化一点也是一些比较有趣的开头,比如瓦里奥制造这种无厘头的欢乐开头。
这样一个一开头就是痛苦的画面很特别。
开始游戏。
戴瑞开始尝试游玩游戏。
在一开始,是对游戏世界观的简单介绍。
介绍这个白色小人是什么样的角色。
白色小人的背景为一个孩子。
原来这是孩子吗?
嗯,这倒是也比较好理解。
戴瑞点着头,接着继续看游戏的开场动画。
这其实已经不能形容成游戏开场动画了。
这几乎就没有任何动画场景。
就是以一个好像是白色纸张为背景,然后一个小孩用非常简单的笔画绘画在纸张上的东西。
这应该算是一页页过场动画。
这个过场动画没有任何角色配音,有的只是一个旁白的话。
这个旁白的话不断的介绍着这个白色小人的身世。
白色小人所生活的家庭并不美满。
他生活的家庭甚至称得上是灾难。
家庭是一个充满宗教氛围的环境,而母亲则带着非常强烈的暴力元素,经常动不动就会打骂这个孩子。
而在学校中,这个孩子也一样在遭受着霸凌。
这个剧情……会不会有点过于沉重了啊?
戴瑞有些不太舒服。
这种不舒服不是他对这个游戏的剧情讨厌。
这种不舒服源自于他已经尘封已久的记忆。
那些记忆不堪回首,导致他成年之后完全想要回避。
他的童年,没有游戏里这个主角这么惨,但是他也有自己的苦恼的地方。
小的时候他也是遭受过霸凌的。
那段记忆他甚至恨不得彻底消除掉,就为了能让自己在未来的人生中好好的生活下去。
有的人在用童年治愈一生,有的人则在用一生治愈童年。
戴瑞显然是后者。
而游戏里的角色似乎也是后者。
这样一来,戴瑞突然就对这个游戏产生了代入感。
明明之前觉得这个游戏的画风有些糟糕,现在他却已经没有这种感觉了。
紧接着游戏的故事在一段简单的讲述下戛然而止。
接下来则是正式进入到游戏的游玩场景。
似乎这个游戏里的主角为了逃避现实生活,构思出了一个虚幻的幻象世界。
在这个幻象世界中主角也还是在遭受着各种各样的苦难。
在这样的苦难之下你需要操控这个角色去对抗,去抗争,去反抗这些曾经的不公平。
这样一来,代入感就开始蹭蹭蹭的上涨。
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