来你就会更不容易死亡。”
“再说回故事本身,以撒在第二周目的冒险我愿意称之为直面自己内心的恐惧。”
“曾经母亲生下了以撒,那么这会是一种怎样的感受?”、
“在这第二周目的篇章中就有了很好的体现。”
“第二周目过程中的BOSS是心脏,以撒需要面对一个个心脏。”
“而到最后的BOSS却是一个还未降生的孩子。”
“那给人感觉似乎好像就是以撒自己。”
“我现在必须要说的是,竹游星真的是这个世界上最会讲故事的人之一,他在游戏制作中的每一个故事都是那么的引人入胜,哪怕这个游戏本身的画质好像很粗糙简陋,但在简陋的背景下却有着非常厚重的故事内涵,我愿意给这个游戏打上一个满分的评价!”
“至于后面的剧情,我还希望各位玩家能自己去冒险,因为在接下来的故事中将会是一个抉择,你将决定以撒未来的走向,而且这个游戏还将会有多结局的内容。”
“我可以这么说,单论内容和剧情的丰富程度,这款以撒的结合绝对是不输那些顶级的大型游戏的。”
在村上一男的游戏评测网站上,以撒的结合这篇评论文章此时此刻被置顶在了最上方位置。
这个评测文章后面则有一个评分的星级系统。
这个评分星级系统则是五星满分。
并且在评测网站的后方还有以撒的结合大众评分。
这个评分就和传统影视评价的烂番茄新鲜度一样,是大众玩家的一种评价系统。
此时此刻在这个评价系统上一共有超过一千人打出了四星到五星的评价,四星以下的评价大多是对这个游戏本身的画质不太喜欢,或者是觉得这个游戏太难而劝退的评价。
而剧情上没有任何人给出差评。
“社长,你这不声不响的又做出了一个爆款游戏啊。”
在游星电子娱乐的大厦内,例行的每周碰头会上竹游星与众位游戏开发部长进行游戏开发进度跟踪。
几个部长就把以撒的结合这款游戏给拿出来好好的说了一顿。
“社长,这个故事你是怎么想出来的?你曾经在童年的时候该不会是经历过这种事情吧?”
竹游星摇头:“那当然没有,我其实也只能算是有感而发而已,加上我之前也看过和接触过一些经历过这样生活的人,然后我将这些曾经我见过的这些人的生活杂糅到一起,创造出了这个故事。”
这个解释算是相对合理一些的理由。
竹游星在做这个游戏之前就已经想好了说辞。
他总不能直接说自己就是穿越过来,然后使用了前世的游戏的模板做出的以撒的结合。
自己就算是这么说估计也没几个人相信的。
那么索性竹游星就找到了一些相对更合理一些的解释,至少能让这些人能接受。
“社长,之前你既然想做这样的游戏的话完全可以再多叫几个人帮忙啊,如果多叫几个人的话绝对可以让这个游戏更出色的。”
“那就不是独立游戏了,我做这个游戏本身的目的就是想要对人们证明一个人开发独立游戏是有机会爆火的,人们不能单纯的去相信大厂商做出的大型游戏都很好,独立游戏也有自己小而美的地方。”
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