还会细水长流。
等两年再来一波大折扣,销量还能继续提升,赚的盆满钵满已经没有任何问题,剩下的就是继续扩大影响力。
最终幻想这边刚刚结束,竹游星就马不停蹄的去跟踪监督侠盗5的开发。
这是和最终幻想13versus几乎同期开发的游戏,但显然这个游戏的开发难度更高一些,开放世界游戏,在后期还增加了一些沙盒建造功能,让这个游戏的规模进一步扩大,再算算发售的日子,估计要等到次年才行了。
不过也行吧,现在手头上其他的游戏还有不少,游戏发售节奏是不会断的,每个游戏都是一股现金流,可以吃的满嘴流油。
就在竹游星监督侠盗5的时间里,之前被自己收编过来的无限世界开发团队突然给自己带来了一个消息。
他们的无限世界已经可以发布一个新的大更新,这个更新可以一定程度增加游戏本身的玩法丰富度,让这个游戏至少值回票价。
竹游星对于这个消息还多少有些意外,他还以为这些人开发会至少需要个一两年时间才能大致弥补之前的缺憾。
但现在好像提前就将一些遗憾给弥补掉了。
“老板,这就是我们现在刚刚制作完成的无限世界1.1版本更新,这次我们在游戏里加入了更丰富的建造功能,同时还有联机的功能,我觉得这两个功能应该至少可以解决游戏最初内容过少的毛病。”
“我看看。”竹游星通过视频通话的方式与这个团队的负责人交谈,此时那个全新的测试版本已经发到了竹游星这边,竹游星打开游戏界面,然后游戏的画面一闪而过,直接让角色出现在了一个拥有无限素材的荒野之外,在这里可以尽情使用自己的想象去创造出一个城市出来。
给无限世界开发出了沙盒建造模式,这算是一个神来之笔。
前世的无人深空也是通过最初修改游戏内核玩法,增加了沙盒建造之后就让游戏整体的可玩性大大增加。
竹游星一开始就对这个团队建议优先开发联机模式和建造模式,剩下的则可以慢慢来,不用着急,毕竟一口气吃不成一个胖子,反正游戏的口碑已经烂到底,那索性破罐子破摔,竭尽全力的给这个游戏做好,总不可能会比之前更糟糕不是?
或许也是因为这种比较破釜沉舟的态度,这个开发团队的活力比以往更强烈。
之前这个制作人带过来的开发团队成员一个个充满干劲,再结合游星电子娱乐的内部虚幻引擎,这游戏俨然已经变成了一个全新的形态。
“很不错。”竹游星点着头。
这是他能给出的最高规格的评价了。
平时能让他称呼很不错的游戏少之又少。
他自己做的游戏他就不用多说了,在这个世界能让他称呼很不错的游戏确实不多。
很不错这个
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