,只要他们继续按照竹游星之前的规划开发游戏就行。
几个部长听到这里也不再多说什么。
或者说他们其实也不算太在意。
哪怕这家公司真的崛起,他们也很自信绝对无法和游星电子娱乐对抗。
这是游星电子娱乐接近三十年时间积攒出来的口碑与成绩,而且几乎没有出过糟糕的游戏。
多少家大公司想要挑战游星电子娱乐的地位都不行呢。
于是他们就继续安心的做游戏去了,没有再理会这件事。
与此同时在苏瑞电子内部,早川植人皱着眉看着米国那边的最新互联网新闻。
游星电子娱乐无惧挑战者,可苏瑞电子不行。
要是小打小闹还好说,可这次来头很大啊。
洛伦佐在背后撑腰呢,这要是发展起来,怕不是又一个新米克福。
之前米克福还差点要把苏瑞电子的第二宝座给拉下马,要不是迈伦凯斯自己心态破防,不想再搞游戏了,估计他要和米克福竞争第二很久,花更多的钱。
他立刻就把自己手下负责游戏部门的人叫过来,命令他严防死守这家叫做任天堂的新公司崛起。
既然对方准备开发一款大逃杀类型游戏,那么自己这边也别落下。
刚好这好像也是游星电子娱乐的游戏类型盲区,或许还有可能从中赚得一些利润。
大逃杀的玩法是比较固定的,就是一群人厮杀到最后活下来一个或者一支队伍。
至于怎么样达成这样的目标,怎么样逼迫玩家互相厮杀,这就是一门学问了,至少短时间内还没有人想到好的点子。
不过苏瑞电子内现在也是有不少人才的,很快他们就提出可以用一些生命资源的限制来逼迫玩家和其他人厮杀。
比如说在地图上增加各种各样的据点,这些据点由电脑控制,玩家需要在这里面获得食品、水源、武器等物资,然后所有人活到最后。
还有人提出可以加入流行的丧尸元素,游星电子娱乐的生化危机就很不错,带火了丧尸主题,把丧尸加入游戏里,增加游戏的紧张感。
游戏开发进入程序化后,游戏的创意也同样可以程序化的进行想象,大概只用了几天时间,苏瑞电子就将他们的大逃杀游戏基调立了起来,剩下的就是抓紧开发。
至于米克福,他们已经躺平了。
迈伦凯斯已经没兴趣关心游戏产业,他更多的精力都集中在自家的电子产品上。
时尚轻奢,高格调,这就是迈伦凯斯想要做的事情,赚品牌溢价的钱。
电子游戏?
抱歉,不熟。
我都要卖了你跟我说还有竞品。
不过他很羡慕这家公司的钱。
洛伦佐起始资金就对外宣称要投入十个亿。
果然不愧是曾经的首富。
但他是不是有点高看这位独立游戏制作人了?
这位独立游戏制作人到底是用什么手段,能忽悠洛伦佐这样的大佬给他投资的?
靠那个明显没什么前途的大逃杀游戏吗?
真是搞不懂。
有那个钱的话给我投资多好,我肯定能发展的更迅速。
或者干脆直接用十亿美金把自己准备拆分的游戏部门买了也不错。
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