当的恐怖,很显然玩家们对于圆满结局真的很向往。
当然,除了曰本销量之外,在米国那边因为SFC在几个月的时间内突破了两百万销量,导致最终幻想5的销量也达到了七十多万。
米国曰本加起来,就已经接近两百万,最终幻想的基本盘算是差不多稳固住了。
米国的那些小型百货店们也是乐开了花,跟着竹游星没少赚钱。
在竹游星出现之前,他们恐怕这辈子都想不到一个娱乐的东西能卖的这么快这么火热。
至于勇者斗恶龙4,作为天空三部曲的第一部,加上经验丰富的第一开发小组,他们也同样做出了很多开创性的内容,增加更多职业,增加更多游戏内置的小游戏,还包括了角色养成等等一些内容,首周销量可比最终幻想恐怖多了。
而且还因为勇者斗恶龙4是FC与SFC两台游戏机同时登录,FC只是画质差了一些,但内容几乎没有减少。
有千万游戏机销量的FC作为基础,首周销量就达到了恐怖的百万级,铁杆粉丝超级多,最终幻想短时间内肯定还是超越不了勇者斗恶龙的地位的。
除了这两款看家之作,另外还有一款专注于米国那边的探险类游戏,名称就叫做夺宝奇兵。
在前世这个名称可是鼎鼎大名的一部系列电影。
不过在这个世界就没有了,所以竹游星干脆就把这个名字拿过来,然后开发出一款横版遗迹探险类的游戏,这个是完全交给在米国那边的工作室开发的游戏,算是给那边增加点游戏开发的经验值,至于游戏的销量也没有太指望。
不过米国人似乎对遗迹探险形式的游戏还挺感兴趣,销量也达到了三十万级,成绩还挺不错的,这也让米国那边成立的游戏开发小组十分振奋。
除了这些之外,在游戏硬件上游星电子娱乐这边似乎就没有任何动向。
以以往游星电子娱乐的发展速率来看,最近一段时间已经是很平静了。
但这仅仅只是表面上的动态而已。
竹游星既然都已经扩充到四个工程开发小组,而且每个小组也都增加到了五十人,又怎么可能让他们闲着?
只不过除了和游星电子娱乐最亲密的几个游戏公司高层之外,外人就几乎没有人知道四个工程小组的具体动向如何。
此时此刻四个工程开发小组正在共同攻克两个课题,分别是GB游戏机的升级版本GBA,以及全新的游戏机系列:GS系列。
GBA就不用多说了,这在前世也是最经典的掌机之一。
拥有32位的性能,哪怕强行在这上面制作3D游戏也不是不可能,但是因为计划要在掌机上实现32位性能,还要让游戏机本身的续航继续保持很长时间,这个不断实验设计的过程相当漫长,一直到现在大致也只是研究了个七七八八,还剩下很多测试和扫尾工作,想要在圣诞节之前发售的可能性几乎没有,那么索性就等到明年的国际消费电子展发布好了。
而GS系列,这个就是竹游星打算效仿一下前世PS系列的主机。
专注于高性能,同时让电子游戏的载体也更低廉一些,从卡带形式替换成光碟,大大缩减实体游戏的成本。
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