司之类的奖项。
这样一来倒是能避免被游星电子娱乐霸榜。
毕竟游星电子娱乐已经不是新兴公司,而是一个游戏行业的巨头了,当然不可能争夺这样的奖项。
只是最有潜力的新兴游戏公司本身还是在SFC上独占制作游戏的公司,还是和游星电子娱乐脱不开关系。
所谓的评选最佳游戏,有时候其实和其他行业的评奖也都是差不多的。
在实力对等的情况下,对尽可能公平一些。
今年你拿,明年我拿,也就是所谓的分猪肉。
只是现在的电子游戏行业多少有些极端。
顶级游戏的那是真的让人绝望,暂时还找不到超越的苗头。
而对于玩家们来说,其实这种评奖就不会去考虑什么公平性他们只会想看看到底是不是心目中最好的游戏拿到奖项。
而这是第一届的游戏评选,至少还没有掺杂太多的利益因素,哪怕是多少考虑到平等性,还是将百分之九十以上的奖项都给了游星电子娱乐。
对此玩家们当然是满心欢喜,他们高兴自己果然没有选错游戏平台,果然游星电子娱乐开发的所有游戏才是最棒的。
游星电子娱乐就特娘的是世界主宰。
关于游戏评选上的事情,竹游星倒是没有太关注,他最多也只是在评奖结束后稍微看了一下名单。
其实那些评选的最佳游戏什么的他心中也基本上有点底。
现在为止还并没有谁能和他抗衡,也就是苏瑞电子的3D赛车算是突破游星电子娱乐的壁垒,拿到了一个奖项。
这也证明了苏瑞电子那边确实足够努力,他们也很值得竹游星格外的认真对待。
这真的是一个未来强有力的对手,绝对不能轻视。
颁奖结束后,1995年便悄然渡过,时间也来到了1996年。
而刚一开年,电子游戏行业就立刻再次快速扩张。
在米国,又有三家公司选择转型,开发电子游戏机,显然也是想要在这个产业分一杯羹。
因为根据华尔街专业人士的推测,在1996年,米国游戏玩家数量可能会成长到千万级别。
已经没有几个公司能忽视这样规模的用户。
于是纷纷投入到电子游戏的制作中。
除了开发游戏机的,还有几家公司重点开发起了电脑PC端的网络游戏。
因为在之前有一家制作名为迷龙宝藏游戏的公司赚了不少钱。
其他公司这才猛然发现原来制作游戏并不一定非要去游戏机。
你看个人电脑不就可以当做是一个大号的游戏机吗?
而且个人电脑的游戏开发还不需要任何授权使用费,甚至连光碟制作的成本都可以节省。
因为通过网络就能下载游戏进行游玩。
还有更重要的是游戏可以进行网络游玩了。
这大大增加了游戏的社交属性。
迷龙宝藏刚刚在米国上线,就立刻受到许许多多人的欢迎。
游星电子娱乐发展了更多热爱游戏的玩家。
而迷龙宝藏就等于是开拓了更多PC网络用户玩家。
这也让迷龙宝藏的这家开发公司瞬间成为资本的宠儿,短时间内估值快速蹿升,仅仅不到半年的功夫,他们现在在米国的估值就已经达到了五亿美元,十分的恐怖。
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