解决办法就是让虚幻引擎的源代码公开出来,可以让任何人通过虚幻引擎的源代码开发出属于自己的影视特效软件。
这种行为当然是属于断游星电子娱乐的引擎后路的,如果这个官司被对方打胜,那么绝对会影响到未来游星电子娱乐的发展。
不过竹游星所聘请的律师们也不是吃素的,他们据理力争,从技术层面的研发难度和成本,再到国家层面的曰本与米国之间的关系上,晓之以理动之以情,还真把陪审团与法官说服,让这场官司也有惊无险的获得了胜利。
然后接下来又有好几场类似的诉讼,都是一群家伙想要刻意的去对付竹游星而准备的。
哪怕无法真的获得官司上的胜利,他们也很想让竹游星难受一下,影响他的心情,让他在开发游戏的过程中不再认真,进而让他们公司的名誉受损。
不过他们的如意算盘终究是打不响的。
竹游星哪怕心情再怎么受到影响,也完全可以照猫画虎的把前世的优质游戏搬运过来,仅仅只是搬运的话,能受到心情影响才怪。
相反的,竹游星反而在这段时间相当的高产,每个月都至少会发布五款以上的第一方游戏,还有多款来自于第三方和第一方合作工作室的游戏发售。
每个月玩家都能买到至少三十款以上最优质的游戏,同时每个月还会有超过五十款的普通偏上的游戏任由玩家挑选。
竹游星这是打算用事实打脸,让那帮想要看游星电子娱乐出丑的家伙好好瞧瞧,不论你们做什么,都无法影响我们的发展。
首先竹游星监制的游戏往往首发销售都会超过五十万盒以上,还有其他厂商的平台分成也一样能赚到很多钱。
这样一来一回,再算上诸多老游戏的持续回血,以及游戏机的销售,游星电子娱乐一个月的纯利润就要接近四五亿美元。
然后竹游星还很大张旗鼓的拿着这些钱一次次公开宣布自己投入多少到诉讼方面。
总之就是突出一个土豪气质,我就是不差钱,律师天团我请得起,你们请得起吗?
这种土豪的气质让不少对手都气的要吐血。
他们搞诉讼也不是一点代价都没有的,他们也同样至少分担出百分之三四十的精力和成本用来诉讼这件事。
可是一个多月过去游星电子娱乐继续活蹦乱跳,钱照样赚,根本势不可挡。
这多少也有些再次震惊业界,他们震惊于游星电子娱乐的吸金能力,还震惊于竹游星的大手笔。
他在法务这方面真的是不惜血本。
而这样也铸就了游星电子娱乐稳得一批的状态,似乎就没有任何东西能击垮他们。
作为游星电子娱乐旗下的头号打手松桥实,她也接受多家米国媒体的采访,在采访过程中她时不时就阴阳怪气一下嘲讽那帮对手总喜欢使用阴谋诡计,而不敢和他们正面对战。
接着松桥实还在电视机上对电视机前的观众们保证,不论发生什么状况,游星电子娱乐都会给每一位玩家与用户提供最优质的游戏体验。
在我的名片上,我是一位游戏社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,但在我的心里,我是一名游戏玩家。
一切都为了玩家服务,这就是游星电子娱乐的宗旨,这种态度也让用户好感倍增,对于游星电子娱乐的信心也更加膨胀。
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