多元化的探索和玩法。
还有就是现阶段在丰富的游戏内容前提下再制作3D游戏模型,其中的工作量不是一般的大,开发小组已经有些吃不消,接下来想要再有所进步,必然就需要再次增扩人手。
不过如果仔细查看这次的勇者斗恶龙最新一部作品,就可以发现这并不是单纯的2D游戏。
这更应该称之为3D场景2D角色。
人物角色在制造的时候耗费的时间最多,而且勇者斗恶龙开发的时候游戏引擎还没成熟,所以开发并没有使用引擎来制作。
在3D的场景下,其实勇者斗恶龙已经看上去更加的真实。
稍微眼尖一点的业内人士也能立刻看出来这同样不是只有16位的SFC能运行的游戏。
这个时候,来自米国的一些人预感越来越不妙。
似乎他们最不想看到的事情就要发生了。
他们的心情都很糟糕。
这游星电子娱乐真的没办法阻止了吗?
怎么这样都能整出个大招来。
那么他们之前努力那么久,花了那么多代价攻击游星电子娱乐不是成为了笑谈?
人家一点影响都没受到,反而因为主动开源这件事,还让更多玩家投入怀抱(因为免费合法。)
这就真的让人很难受。
“不,不可能的,GBA已经是游星电子娱乐现在的大招,他们不可能再开发出一台新的游戏机的,他们哪来那么多的人力?”
殊不知,游星电子娱乐在SFC发售之后就已经一直在筹划新主机的事情,从来都没有停止过开发。
只不过一开始还只是进度较为缓慢,直到1996年底的时候才正式进入研发节奏,同时跟随步调一致的还有游戏开发。
勇者斗恶龙现在也已经是常青树,哪怕你毫无进步,只要你敢卖,那么就照样能拥有百万级销量。
前世这是曰本国民级RPG游戏,在这个世界经过竹游星的努力也一样发展到了这个级别,而且还在海外地区大大增加了影响力,现在业内公认勇者斗恶龙、最终幻想、太阳骑士和忍者计划这三款游戏就是角色扮演的四大金刚。
其中三大金刚都在游星电子娱乐这边,是真正的角色扮演霸主。
勇者斗恶龙结束后,竹游星再一次出现在屏幕中。
此时额竹游星发出了一阵感叹的声音:“啊,时间过得好快,不知不觉似乎就已经进入到了尾声。”
接着他看向镜头:“那么,就在这里和大家道别吧,感谢大家的这次观看,同时也感谢你们玩我的游戏,这是我的荣耀。”
“嗯?结束了?哎等等啊,马里奥64还没公布呢!”
勇者斗恶龙的播片一结束,竹游星似乎就打算散场结束直面会了。
这下玩家可就有点急了。
尤其是马里奥的忠实玩家们。
他们还等着更多关于马里奥64的公开细节。
可是屏
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