竹游星看完之后全部都丢到一边。
那帮家伙质疑现在已经毫无意义,因为民众的眼睛是雪亮的。
过去或许他这个小公司会因为巷子太深散发不出来酒香,吸引不到人。
但现在他这个公司已经是街道闻名遐迩的大酒厂,瞎子都能第一时间发现这个目标,那么游星电子娱乐制造的任何一款游戏和任何一台游戏机都不会缺少曝光。
只不过,这样的曝光也还仅仅只是局限在一些忠实玩家范围内。
到如今粗略计算一下,曰本地区加上米国地区的玩家总数差不多已经达到了接近一亿的规模。
FC随着彻底开源后,又迎来一小波硬件的销量激增,到现在为止已经销售了八千七百多万台游戏机。
并且现在FC游戏机每月的销售数据还超过百万,如果加上一些特殊节日促销的刺激,或许明年的今天FC将会成为这个世界上第一款破亿的游戏机。
但是,相比较后世那统计的四十亿玩家基数来看,还是少了许多。
竹游星希望可以更进一步。
得想办法让更多的普通人转化成玩家。
在原世界中,哪怕是一个年过七旬的老人都一样在玩电子游戏,这就是竹游星未来的目标。
将电子游戏的年龄覆盖面再次扩大,让全民都玩电子游戏,电子游戏改变世界的时代也就到来了。
不过这种事情也不能一口气吃成个胖子,得慢慢来才行。
现在的首要任务还是先稳住当下的用户基数的基础上再扩大核心玩家群体才行。
竹游星认为自己得至少确保有一亿以上的核心付费玩家都是自己的用户,这样自己也就会有更多可以操作的空间。
直面会结束后,GS1的页面就登录到了官网上。
在官网中有关于GS1更加详细的介绍。
那些无聊的数据上的东西竹游星懒得用直面会去解释。
那玩意玩家们就算听了估计也会打哈欠,他们只会看最直观的东西,游戏画面,还有游戏阵容,然后就是售价和发售日。
至于性能数据这些东西就直接丢到网页上让玩家们自己去看就好了。
GS1,使用两枚三十二位芯片组合成一个全新的六十四位的游戏机,其运算性能比竹游星记忆中的PS2稍弱一些,但对于这个世界的游戏工业来说已经具有划时代的意义。
同时,这次的GS1使用了弹出式光盘驱动作为游戏的主要接收载体。
这次的实体不再是卡带,而是以光盘的形式展现出来。
其中最主要的原因就是光盘的容量足够大。
经过竹游星与光盘驱动专利工厂的深度定制,GS1获得了一个可以读取超过2GB的廉价光盘读取机器。
而且除了可以读取游戏的光盘之外,这次的这个光盘驱动器还可以读取影视的碟片。
可以说如果你买下这台游戏机,既可以当做游戏机来使用,同时也可以当做是影音娱乐设备来使用。
这相当于是一份钱买两个东西,听起来就十分的划算。
而价格,倒是并没有在网页上有显示,仅仅只是用了即将公布这个词汇来进行预告。
为了对游戏机进行预热,价格的公布自然也需要挑一个黄道吉日才行。
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