钢铁工业化的技术基础。
而且,在之前竹游星很少会要求将故事背景描绘的这么细致。
似乎竹游星真的就打算完全搭建出一个架空的世界观,然后往里面填充各种各样符合逻辑的幻想元素。
剧情设定师们看到这样的要求都是感觉有点难度,这和之前他们所做的工作区别还是挺大的。
看来首先他们必须要先把这些设定都搞定才行。
“如果有什么问题的话,可以现在就提出来,然后我来给你们亲自解释我的这些要求的更多细节。”
在企划案中,除了对设定有详细描写的要求之外,自然还有关于玩法本身的。
这次整个大地图将会更加庞大,比之前任何一个角色扮演游戏都要大。
所以要求也就更多了。
关卡设计师还有玩法设计师必须要想办法让游戏地图在扩大的同时还不会显得整个世界都枯燥乏味。
不能让玩家们觉得整个世界都太过空洞。
而且还不能弄一大堆后世开放世界流行的那种满地问号的敷衍应付行为。
要争取让大地图每一个地区都有其独特的内容,让世界看上去更加的真实。
刚才剧情设定师们一阵头疼,而没过多久关卡和玩法设计师也都有些头皮发麻了。
往一个大地图填充许许多多数不清的娱乐玩法?这简直就是疯了,哪怕他们真的能做出来,这游戏的容量恐怕也会突破天际吧?
现在我们的游戏机……哦,对了,新的GS1游戏机已经从原本SFC只有区区几十MB的容量瞬间跃升到了2GB以上。
而且通过光碟未来的新技术扩容,这个容量还可以继续翻倍增长。
那么这样一来,好像确实是可以大干一番啊。
在过去,他们一直都是在有限的游戏容量空间中尽可能的做出更多丰富的内容。
早期的时候为了区区几个KB的容量就能想破脑袋去纠结。
然而这次的GS1直接将这个曾经非常珍惜的容量内容提升了数十倍,这简直就像是鸟枪换炮一样的感觉。
“社长,我有一个疑问。”
上杉友纪这时举起了手。
竹游星看向他:“你说。”
“社长,这个游戏的内容这么多,玩家会不会因为内容过多而感觉很累?”
听到这个提问,其他人也都纷纷抬起头。
其实,他们刚才也都有类似的想法。
在之前,他们在有限的空间里再怎么疯狂节省资源,游戏的整体流程也就那么多,根本无法再丰富。
除非你想要玩好几周目,自己给自己加戏,那这种人一般都是真爱粉,可也不能只为了真爱粉而服务。
听到这个提问竹游星笑了:“你觉得玩家的阈值有多大?”
“这个……”
上杉友纪仔细的想了想,然后摇头:“我不知道,我只是潜意识的感觉这游戏的内容太多了。”
竹游星说:“其实,这还不够多。”
真正内容丰富到爆炸的游戏估计是超大型角色扮演网络游戏。
比如说魔兽世界这种的。
相比较魔兽世界,最终幻想7这类的单机角色扮演游戏内容终究还是略逊一筹。
而魔兽世界玩家们都能接受,最终幻想7自然也毫无问题,只是,这个世界的这些人并不清楚。
请收藏:https://m.bqgmu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)