给抢的差不多了,预计每一家投入的宣发费用恐怕都超过上千万美元。
反正十几亿几十亿的开发成本都投入进去了,宣发成本多点又算得了什么。
这次就是真正实打实的正面对抗,竹游星没有任何能藏着的杀招,完全就是准备靠现在正在开发的游戏来稳固地位。
而作为再次挑战游星电子娱乐地位的苏瑞电子,他们也有自己的强大优势。
突然间空降的多个优质游戏工作室,还有自家开发的高画质游戏,不论怎么看也都实力不俗。
就这样,2001年在一阵激烈的竞争中结束,新的一年悄然到来。
但是,这并不代表2002年竞争就会减弱,相反的,竞争反而变得更加激烈了。
竹游星需要稳固地位,那么就要拿出足够有诚意的电子游戏,苏瑞电子作为挑战者,也同样使出吃奶的劲。
同时苏瑞电子还在继续卖力的推广自家高清格式标准。
而新的一年,开年的主战场自然就是最新的国际消费电子展。
这一次几家公司分别买下今年消费展上万平方米的地盘用于宣传。
游星电子娱乐,苏瑞电子,YOO,摩根集团。
这四家公司加在一起买下今年的展览区就差不多有接近七万平方米的区域,为了买下这么大的区域,简直就是豪掷千金。
展览的主办方今年简直就是把这四家公司当做上帝来看待。
眼睛都要冒绿光了。
之前消费电子展每年展区都会有百分之二三十左右的空闲区域无人问津。
作为世界最大的电子展览活动,每年的展览范围都超过二十万平方米。
而今年几家公司直接就买下当年七万平方米的宣传区域,他们怎么能不高兴。
游星电子娱乐这边宣传的自然就是自家最新的掌机。
之前曝光后并没有在游戏上有太多的曝光,最多就是曝光了几款相对简单的触控游戏,给玩家们一个触控游戏的基本印象和概念。
像是新超级马里奥兄弟和塞尔达传说这两个首发游戏倒是没有公布。
就是要给这次的消费电子展增加一些噱头。
不过这倒是引来了一些电子半导体行业人士的不满。
他们认为这一届的展览多少有些本末倒置,本来应该是宣传未来科技的一个展览,现在却宣传起电子游戏和软件之类的东西。
但是谁让这次这四家给的钱实在是太多。
哪怕这次展览多少有些本末倒置,但是这次的展览却也噱头十足,而且最重要的还是钱。
那些不满的人也就只能愤愤的发泄一下不满,最后也无可奈何。
这次游星电子娱乐与摩根集团共同包下了展览的其中一个场馆,然后在展览开展之前干脆将大门一关,搭建场地的工人们直接就在里面住下来,用丰厚的酬劳让他们闭嘴不要透露任何一点消息,直到场馆开馆的那一刻到来,工人们才能离开。
为了这一次宣传,四家公司的老板都一起亲至,这就足以证明他们对这次宣传的重视。
竹游星和摩根集团的CEO洛伦佐也一样干脆住在场馆里不出来,一副神秘至极的样子,让人不知道哪个场馆里到底发生了什么。
而苏瑞电子和YOO这边,他们的场馆搭建就没什么隐瞒了,或者说他们一开始也没有想到隐瞒这回事。
当他们看到游星电子娱乐那边场馆的封闭情况后,反而有些抓耳挠腮的想要知道那边到底在做什么。
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