开发部门相比较其他部门已经是相当宽松自由的部门,要是其他部门敢买竞品的产品,还这么大张旗鼓,估计其部门负责人早就已经暴跳如雷。
守旧的他们天生就认为自己的产品一定是最棒的,根本不需要去效仿别人什么。
但是游戏事业部从一开始就一直被游星电子娱乐疯狂压制,反倒是让他们学会了跟着游星电子娱乐学习与模仿的习惯。
这是一台非常大的掌机。
光是屏幕就有足足五点五英寸大小。
并且还是触摸的屏幕。
这触摸的屏幕让早川植人看的很羡慕。
为什么他之前并没有想到这种功能。
触摸屏在这个世界上已经逐渐流行了起来。
最初是在小型个人电脑PDA上流行,这东西在原本世界中的90后人群里恐怕都属于很难见到的古董产品,在这个世界流行的更早一些。
接着最近几年时间在手机上也同样逐渐流行起来。
苏瑞电子自家最近生产的翻盖手机就是有一块触摸屏的。
但凡是当初早川植人和手机事业部多沟通沟通,他或许就能灵光一闪在新的掌机上推出触摸功能。
现在却只能无奈增加一块外接的外设触摸副屏来作为替代效果。
其次,早川植人本以为自己已经很有先见之明,在掌机上推出摇杆功能,但只是单摇杆,双摇杆不是不能做,只是觉得应该一定程度压缩掌机大小,不能做的太大。
可是当他看到GSL的屏幕和双摇杆之后,他就知道这才是自己最想要的完整产品,他们的PNV掌机真的有一些落后。
但好在只要游戏体验足够好,这些硬件上的缺憾还是可以弥补的。
而他唯一能内心感到安慰的就是自己家游戏机比GSL轻得多。
GSL因为功能太多,不可避免的让游戏机整体重量达到了三百克左右的程度。
游星电子娱乐上一代的GBA重量才一百七十多克左右。
这个拿在手上真的有些沉甸甸的,孩子们拿来玩耍一定会感觉体验很糟糕。
而自己的,在重量上经过非常严格的设计,最终控制在了两百一十克左右,这可比对手轻了差不多一百克。
拿在手上的体验感真的有非常明显的不同。
当然,如果早川植人把触摸副屏、外接摇杆都插在机器上的话,他的PNV掌机也要奔着350克去了。
嗯,自己扳回一城。
早川植人心中想着。
对机器的外观和重量有了大致的判断后,员工们便开始纷纷将十几台机器全部开机,然后留下两台直接送到了硬件开发的部门,让那边去抓紧进行一番拆解,好好的看看游星电子娱乐的内部构造。
学习他人的长处已经是苏瑞电子游戏事业部的惯例,拆别人的机器早就已经习以为常。
到现在游戏机开发的团队办公室门口还挂着一块肢解的非常彻底的GS1游戏机。
肢解的越是精密,就代表着对这台游戏机掌握的情况越深入。
伴随着一段动听的开机音乐响起,gamestarlife的标题LOGO在屏幕上亮起,然后下一秒就直接进入到了游戏机操作系统的主界面,十分的干脆顺滑,在游戏机操作系统上游星电子娱乐做的非常棒,不愧是摩根集团协助出品的操作系统,这一点早川植人也要赞叹一下。
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