内容也足够吸引人,光是这个T病毒感染丧尸这个设定就已经很勾人了,更别提游戏本身那些非常有趣的玩法。
解密、探索、收集、恐怖等等一切元素集合到一起。
自己的团队能否也做到这一点?在这方面的经验显然还是不够的。
这真的很让人有挫败感,这并不是单纯的抄袭就能做到的事情,不然这个世界上那些出色的电影人和小说家也不会如同凤毛麟角一样存在着。
不过,这个T病毒感染丧尸的设定倒是很有可以借鉴的地方。
这东西不用担心版权问题,自己大不了换个名字换个皮就行。
他最近仅仅只是在网络上看到相关讨论T病毒的帖子就有上百条。
这还仅仅只是在这款游戏发售的第一周出现的。
可比之前发售的许多游戏都更容易引起玩家的热烈讨论。
或许是因为这款游戏本身和现实十分贴近,但是又同时十分的魔幻。
比如说某些帖子在讨论如果现实生活中真的出现所谓的丧尸,那么该怎么防护?
又或者有人已经开始煞有介事的说自己就见过类似的病症,还好自己当初并没有被咬到,不然真的要变成丧尸了。
而下面紧接着就在提醒帖子的主人快点报警,就说有丧尸正在蔓延袭击。
在这样的讨论环境下,可以很明显的感受到玩家们对这款游戏,以及这个所谓丧尸的设定非常的喜欢。
早川植人明白这款游戏虽然销量看上去不如之前竹游星制作的一些游戏,甚至可以算得上是近几年竹游星制作游戏首周销量最差的几款,可是这个游戏的话题讨论热度是真的高。
而且,他隐约间似乎还看到了一点点出圈的苗头,这真的有些离谱的。
不过这倒是也刚好给了早川植人灵感,自己趁着这个时候也推出这样的丧尸类型游戏,或许也能起到意想不到的效果?
不需要太大的投资,只要自己趁着这个话题讨论热度推出一款丧尸类型的游戏,就足以吸引这些很喜欢这个设定的玩家的眼球。
在游星电子娱乐的大楼总部,竹游星也同样在时刻的观察着网络上的动态。
销量的体现他已经不是特别的在意了。
这游戏本身在投入上其实也还勉勉强强,大概也就是三千多万美元的样子,而且和之前一样,这款游戏也同样给团队积累了不错的经验,还攒下不少资源,这些资源都是未来可以给后续的游戏重复利用的,可以帮助未来的游戏省下更多的钱,所以实际来看这款游戏的成本回收比例应该会很不错。
而且照着这个趋势,最终销量百万肯定是没问题的,那就至少是六千万美元打底的销售额,这对于竹游星来说就已经完全有足够的动力再开发接下来的续作。
只要能看到玩家们对这款游戏有足够的喜爱,那么他也会愿意做下去。
他就在没有发售前担心过这个设定和这个恐怖游戏不会有太多玩家喜欢,毕竟是不同世界的游戏,并不能真正保证百分百喜欢的,而且这一开始本来就十分小众。
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