现在经验已经逐渐丰富,而且在竹游星的指导下,游戏制作起来也十分的快,这个时候赤色要塞已经将框架搭建好,剩下的就是填充内容。
一个月一款前世经典游戏发售,让红白机销售个三四年的样子,自己发布四十款左右的游戏,把红利吃足,接着便进入到下一个世代,这就是竹游星的总体计划。
他可不打算靠着一台游戏机吃老本,既然这个世界的科技本就超前,那不把游戏发展节奏加快一下也太对不起这个世界了。
竹游星从座位上站起来,今天他打算去看一下第一工程开发小组那边看看游戏机硬件的开发情况。
现在为止游星电子娱乐一共有三个开发小组,分别是第一工程开发小组,第一游戏开发小组和第二游戏开发小组。
第一工程开发小组负责的是游戏机硬件的优化和新游戏机开发,同时也兼顾对红白机的扩展硬件进行研究工作。
比如说曾经在红白机上出现过的光线枪和外挂磁碟机系统之类的。
不一定真正能用得上,但至少也要研究研究,增加员工的相关研究经验,为以后打基础,顺便提前抢注几个重要专利,免得别人捷足先登。
第一游戏开发小组现在在负责的是长期项目,是为期一年的勇者斗恶龙2的开发。
实际上如果有竹游星的指导,一个月加急赶工也肯定能制作出来了。
但是竹游星还是有点自己的小野心的。
他并不满足于前世勇者斗恶龙第二部的游戏质量。
他要在原版勇者斗恶龙2的基础上扩展一下,就像是自己在勇者斗恶龙1里做出的优化和改善一样,增加更多可玩性,同时也是培养员工的游戏制作能力。
而且一年的节奏也刚刚好,一年一部勇者斗恶龙到第三部结束红白机的使命,为第二款游戏机铺平道路。
第二游戏开发小组负责的是前世热门游戏的短期短平快的开发,当然也并不一定非要限定在一个月内发售一款游戏。
像是恶魔城这种的,可以延长一下开发时间,顺便也能钓钓玩家的胃口,增加他们的期待感。
除了这三个开发小组外,最近一两个月的时间里公司的员工也正在慢慢增多,现在人数已经来到了八十人的样子,竹游星已经计划着再扩展两个小组,增加一个工程开发小组和一个游戏开发小组。
而竹游星也终于招募到了三名合适的画师。
他们原本是服务于动画行业的画师,因为在某些方面与雇主闹僵,导致在行业里被封杀没法混,其他行业又不需要动画师,绝望的他们被池田大悟介绍到了竹游星这里,成为了这个世界上真正意义上的职业游戏原画师。
他们本身的绘画水平是很高的,就是得罪了人没办法。
穿过二层的两个游戏开发小组办公室,竹游星来到三层的工
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