难。
而这两座大山便是使命召唤与战地。
这两个作品依靠着强大的开发团队,再加上一年一部的开发频率,统治竹游星所在原本世界的第一人称射击游戏市场。
别看使命召唤是年货,可是这年货只要发售,哪怕没有丝毫长进也能轻轻松松突破千万销量。
而这种销量是任何一个游戏开发团队都梦寐以求的。
游戏开发的工业化也在这两个年货游戏上体现的淋漓尽致。
使命召唤最初依靠着精湛的单人叙事,后来依靠着非常出色的多人对战玩法而闻名。
战地则是始终坚持着大战场的那种战争临场感,给玩家另外一种全新的体验,俘获玩家。
只不过后来战地骚操作不断。
游戏开发毫无长进没关系,玩家也愿意买单,只要稍微有点新鲜东西就行,可是战地偏偏就是摆烂的典型,成功的工业化量产后,一部作品不如一部作品,完全就像是那种最纯粹的流水线产品,这也让战地的优势正在慢慢消失。
不过瘦死的骆驼比马大,即便是这样,战地与使命召唤也还是第一人称射击游戏的两座大山,其他人想要翻越真的是千难万难。
在无数想要翻越这两座大山的挑战者中,泰坦陨落是一个极为特殊的存在。
首先这个开发团队是开发了使命召唤最经典的现代战争1与现代战争2,让使命召唤这个系列彻底奠定牢固根基的基础。
后来这个团队的主要开发人员一个个因为一些内部斗争而出走,最后被竞争对手EA收留,开发了泰坦陨落系列。
本来泰坦陨落系列一开始还被EA很看重,被认为是可以挑战使命召唤地位的第二个杀手锏。
但勇者哪有那么容易就屠掉巨龙?
而且EA自己也总是当猪队友。
自己的战地和泰坦陨落2差不多同时发售,和泰坦陨落这个自家孩子抢占市场。
最后泰坦陨落2的成绩销量比预期低,有一半的锅至少是EA自己作的。
而在竹游星眼中,泰坦陨落就是一块璞玉。
一块精心雕琢但是被忽视的璞玉。
这个璞玉因为种种原因在自己原本的世界中并没有受到重视。
但是到了这个世界,竹游星希望可以让他焕发光彩。
而且,这个世界可没有使命召唤,也没有战地,更没有与之相当地位的第一人称设计游戏。
CS和毁灭战士那两个家伙不算,那两个家伙都是稳定的常青树,但算不上是第一人称的统治级游戏。
所以,竹游星觉得曾经在原本世界并没有绽放全部实力的泰坦陨落,在这个世界应该是能取得比前世更好的成绩的。
“社长,我敢对伱保证,如果你想要开发这样的游戏的话,绝对会获得成功!”
此时此刻,刚刚看完整个游戏企划的阿诺已经激动的满脸通红。
现在他都已经想象到这个游戏开发完成之后的效果。
这是一个全新的尝试,是一个新的挑战,如果开发成功,只要完成这个企划案中的所有全新玩法,他相信这个游戏绝对是能获得成功的。
这是一种直觉,一种绝对成功的直觉。
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