或许更强,但真正钟情于游戏的人又有多少呢?
更多的人还是一些更喜欢功能更多的娱乐产品。
而且打电话是所有人都需要的功能,这才是最主要的。
多功能的娱乐产品正在逐步侵蚀掌机市场,这反而让苏瑞电子更加警惕,因此他们将掌机开发出更多功能,并且已经有计划直接砍掉看起来有些鸡肋的光盘系统,同时增加更多的娱乐功能。
可是这也并没有让智能手机的扩展与侵蚀放缓。
当然这只是早川植人需要头疼的事情,竹游星这边则是继续按部就班的进行着新的主机宣传。
第一波成品的泰坦陨落预告公布之后,网络话题热度就蹿升到一个高位。
游星电子娱乐的营销宣传部门自然开始乘胜追击,使用浑身解数加大宣传力度。
根据他们的调查,泰坦陨落是游星电子娱乐历史中网络讨论热度最高的一款游戏。
如果按照这样的推测来看,泰坦陨落或许会突破一下游星电子娱乐既有的各种销量记录。
比如说首周销量记录。
这个一直被马里奥牢牢的把控,最高的一款为马里奥银河,随着游戏主机首发后快速的突破五百万销量。
这已经不是简单的进行一轮又一轮游戏的宣传,更多的是希望游戏销售可以再次突破自我的记录,达到一个新的巅峰。
但这肯定是非常困难的,可是不困难的话也着实没什么挑战性,让人提不起精神。
在美州,亚洲,欧洲这三大销售主战场上,泰坦陨落的宣传物料几乎就是以最高规模来推广的。
从最简单直接的地推,再到各大电视台的广告宣传,光是这方面的成本就已经达到了一亿美元,着实是一个大手笔。
不过这点钱也算不上什么,只要销量真的可以达到预期,宣传成本完全可以全部赚回来。
还有最主要的,就是游戏开发进度。
按照当前的开发状态来看,游戏已经进入到了末尾期,大概在百分之八十左右,剩下的就是对游戏整体的调整,还有BUG的消除,这个周期短的话再来半年就可以全部搞定。
刚好半年的话也是一个非常合适的宣传节奏,可以和各路媒体打配合。
于是竹游星直接定下泰坦陨落的发售日期。
2007年初。
并且在2006年尾圣诞节之前正式发布游戏的试玩DEMO。
试玩DEMO将会包含一个完整的训练关卡,以及一张可以提供多人游玩的多人战场在线游戏。
泰坦陨落可不仅仅是在故事叙事上让人印象深刻,其在线模式也同样是经久不衰的。
竹游星认为如果操作得当,泰坦陨落的多人模式或许还会成为一个新的竞技项目,刚好最近的电子竞技正发愁缺少更多竞技项目补充,尤其是第一人称射击游戏这一块,只有个反恐精英与布朗娱乐的一款二战在线对战游戏,玩家的选择性太少了,多个未来科幻风格的第一人称射击在线游戏可以说刚刚好。
在游星电子娱乐公布出接下来泰坦陨落的发布节奏后,玩家们便显得更加兴奋。
之前还仅仅只能几个月等一个消息,可是最近泰坦陨落的动作越来越多,这也是一个非常好的信号,代表着游戏可能即将就要发售。
而且最重要的是,终于可以有试玩DEMO了!
那么,是不是可以驾驶里面的泰坦机甲呢?
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