白机中的低价游戏,仅仅凭借着低价,就吸引了不少人的目光,首周销量就达到两万多,一下子就给这个团队带来了两千多万日元的收入,也证明了六个人一个多月的努力结果并没有白费,而且这还仅仅只是首周。
哪怕日后销量逐渐走低,他们这次的游戏制作也可以说是大成功,六个人的小团体也兴奋的小开了一个庆祝会,同时还上门拜访好好感谢了一下竹游星的栽培之类的。
接着他们就再次劲头十足的准备开始了下一款游戏的制作。
而这也可以真正意义上称呼为这个世界的‘第一款’好游戏。
第一款这个世界的人制作出来的好游戏。
同时,这次的第三方游戏发布也刚刚好可以用来当做宣传的样板。
看啊,仅需几个人制作游戏,就可以获得丰厚的回报,只要你有创意,愿意投入进来,哪怕你很忙碌,只要工作空闲的时间也可以,游星电子娱乐就会帮助你们,当然,我们会从中收取一些分成。
所有参与游星电子娱乐游戏开发课程的人,都会签订一份协议,游戏制作者可以享有游戏的所有版权,但第一款游戏必须发布在红白机上,如果游戏不符合红白机的发布标准,那么就必须等到制作出一款足够符合资格的游戏后,协议才可以中止。
有了第一个独立开发游戏并且成功的例子,参与到游星电子娱乐的游戏开发课程的人也明显开始多了起来。
这个时候很多人才发现原来红白机并不仅仅只是一个公司制作的产品那么简单。
它更像是一个平台,是面相所有人的一个平台,只要你有能力,就可以加入其中制作游戏,然后赚取回报。
而且好像仅需要几个人就能开干,这和一般传统的影视媒体行业差别相当大。
一时间想要参与制作游戏的人络绎不绝。
当超级马里奥销售来到一个月后,游星电子娱乐又准时发布了一款全新的游戏。
这次是运动门类的足球游戏,直接就叫足球小子,由新的第三第四两个制作小组共同参与开发。
因为这个世界并没有足球小子大空翼的漫画,足球在短时间内并没有在这个世界的曰本带来多大热潮,竹游星做这个游戏更多是让第三第四两个小组熟练一下游戏的制作流程,同时占个足球门类的坑,以后说不好就会有点用处。
由于没有足球的市场,销量明显不如同样是运动门类的超级棒球大赛首周销量,足球小子首周仅有一万四千多份。
虽然只有一万多份,但是网络上的评价却都不错,有些人似乎还是足球的热衷粉丝,还盛赞了足球小子游戏的专业性,当然这也仅仅是用那个时代来对比的。
销量虽然低,但评价却很不错,再加上竹游星的鼓励,这也让第三第四游戏开发小组觉得努力并没有白费,至少支持赞扬的人有很多人,仅仅只是练手的作品就没有多少差评这已经很不错了,销量反而是次要的。
紧接着两个小组分开,正式进入到了游戏开发的过程。
四个游戏开发小组,现在第一游戏开发小组开发游戏时长定为一年。
而其他三个小组的游戏制作时长则分别被拉长到三个月一款游戏。
未来游戏的制作周期必定是越来越长,最后稳定在一个常规工作室平均一年到三年产出一款游戏,这才是正常的游戏产出,可以保质保量的那种,前世的好游戏也是有数的,不可能无限的压榨,得让这个世界的人自己也创造出优秀的游戏。
红白机这边一片欣欣向荣
至于苏瑞电子的游戏开发部。
现在就没那么好了。
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