肝和跳关的人的心情也要充分考虑到,关卡就必须要尽可能的做的更多。
原本糖果缤纷乐也有至少一万个关卡。
而且后续还是会不断的增加。
这也是维持用户粘性的手段之一。
这样确实不可避免的有些千变一律,但是这本来就不是让人一直玩的游戏,更多是消化一般人碎片时间的游戏。
在竹游星的记忆中糖果缤纷乐每年的营收在后来达到了平均十二亿美元。
现在也仅仅只是每天一百万美元,这样算的话一年也就是三亿多美元。
这证明这个游戏的潜力还没有被完全挖掘。
用户下载量也才几百万而已,未来这个游戏的注册用户可是有望突破五亿的。
单单在下载量上,就可以碾压世界第一销量游戏俄罗斯方块。
而除了用户下载量、用户平均时长、总营收之外,还有每日新增用户,用户付费曲线等等一系列数据。
这些数据越是详细,就可以通过数据来获取更多东西,进而能研究出更多可以提升用户数的方法。
这些竹游星都已经大致的教给了手游团队,让他们怎么通过这些数据来不断的调整游戏内容,好更加符合游戏本身的特点。
对于当下这个成绩竹游星还是比较满意的,算是未来可期,用户每日的增长速度也非常快,而且facebook那边也给出了他们手机的销量。
在最近一段时间facebook系列的手机销售也得到了小幅度的增幅,根据数据对比可以确定应该就是糖果缤纷乐所带动的一小部分销量提升。
当你身边的人在玩糖果缤纷乐时,你如果使用的是MK手机就无法和对方一起游玩,也没有了共同话题。
同时因为糖果缤纷乐确实很魔性,让人忍不住总是能一关关的玩下去。
看到别人玩的开心,身边的人自然也会羡慕,然后开始更多的考虑购买facebook的手机。
糖果缤纷乐也在无形中成为了facebook智能手机的宣传广告。
鲍勃看到这些数据也是乐得有些合不拢嘴,他也因此在股东面前更加的有底气。
在之前,质疑他开发智能手机的人现在都已经彻底安静下来。
而且自从这一次他又获得成功后,整个公司里面再也没有任何人直接对他表示质疑。
但凡是鲍勃做出的决定,也没有人去怀疑会不会出问题了。
这可不只是金钱上的收获,同时还有公司内自己地位上的提升,这可是实打实的提升,比任何东西都要来的更爽。
鲍勃也因此对竹游星更是佩服的五体投地。
在市场上,也有相关的专业机构会时时刻刻收集各大公司的销售数据。
游星电子娱乐因为不上市,不需要公开数据,让人没什么办法,但facebook就不一样了。
相关机构可以很轻松的就能获得facebook的相关数据信息。
竹游星案头上的糖果缤纷乐销售数据也有一部分流传到了这些数据收集机构上。
然后没过多久这些数据就在网络上公开出来。
因为糖果缤纷乐的刺激,facebook系列手机都获得了大概平均百分之十的销售增幅。
这在股市上算得上是一个不错的信号,facebook股价也因此再次上涨。
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