段感情的吗?”
在爱子、音酱和和美三人所居住的房子内,三只女孩已经聚在电视机前足足七八个小时的时间。
这段时间她们三人分别轮换着游玩这个最终幻想7核心危机。
在她们三人前面的茶几上已经拜摆放了相当多的快餐盒子,显然是就连吃饭也都在玩游戏。
现在正在玩的是音酱。
这一次最终幻想7核心危机在回合制游戏玩法的基础上又增加了一些新的内容。
或者说这也算是对回合制一次新进化的尝试。
游戏玩法的内核还是回合制,但是又让角色可以在回合制的框架内可以任意移动,也可以通过一些闪躲等手段实现类似于动作游戏的闪避动作避免伤害。
不过这又区别于那些动作游戏,因为动作游戏如果玩得好的话是可以实现无伤击杀的。
但最终幻想7核心危机不论你怎么战斗,无伤是不用想了,这就是玩法的内核区别。
而除了战斗的全新改进之外,还有一个老虎机一样随机的玩法。
通过这个随机玩法,可以让扎克斯偶尔迸发出超出想象的战斗力与生存能力。
这也可以被视作为是一种短暂的突然爆发,倒是也显得合理了许多。
当然,这个游戏让更多人关注的还是故事本身。
爱子、音酱与和美三人应该算是第二代的玩家群体。
她们接触游戏的时间已经算是比较晚的,刚好是最终幻想7游戏之后才接触的电子游戏。
但是对于最终幻想7这个鼎鼎大名的游戏三人也肯定是不会轻易的错过的。
这不仅仅是想要怀念一下旧作,同时对于她们想要开发游戏的目标来说也同样是一个学习的机会。
最终幻想7中有很多非常不错的游戏理念一直到现在都值得很多游戏制作人学习。
构思出一个大世界,然后在这个世界中增加一些非常有趣的玩法。
陆行鸟比赛、钓鱼、大世界探索。
还有那一个个或感人,或好玩的支线故事,都丰满了整个游戏世界,让很多游戏制作人明白该用什么样的方式可以让整个世界看起来更加的活灵活现。
同时,人们也会同样沉浸在最终幻想7那感动了很多人的故事之中。
最终幻想7即便是到如今过去了许多年时间,销量也还一直都非常的不错,每周都还有差不多三四万的销量,一年算下来也有小百万销量,这是一般游戏做梦都不敢想的事情。
和美就是被最终幻想7故事感动的人之一。
当她第一次玩最终幻想7游戏的时候就爱上了这个游戏,在她的卧室里还能看到许多和最终幻想7系列故事有关的各种周边。
有的现在都已经绝版,成为她珍藏的宝贝。
当初为了这些宝贝她至少花了上百万日元。
和美感叹了一阵之后又过了两三个小时,三人已经玩到了故事大概百分之五十左右的进度,克劳德已经作为一名神罗公司的普通士兵登场。
刚刚登场的时候三人都相当的意外,因为克劳德的反差看起来太大了。
在最终幻想7里面的克劳德一副装作酷酷的样子。
但是在这里却显得那么的稚嫩,甚至像是孩子一样。
“哇,克劳德原来之前也这么青涩的吗?不过这样也好帅啊,如果是我的男友的话就好了。”
音酱直接说:“就算帅也没用,他又不可能直接从游戏里钻出来当你的男友。”
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