都非常的重视,从来都没有让自己家的游戏作品代码出现丢失的情况。
迄今为止所有发布过的游戏源代码都完整的保存在公司的游戏数据库当中,其中有些游戏还成为了虚幻引擎中的一部分。
将一些疑似会产生漏洞的游戏完完全全的进行重置,即便每个游戏的程序开发起来并不难,可是数量多起来的话也多少算是一个大工程。
好在竹游星也并不着急,他安排让之前的手游部门中部分闲下来的老员工带着新招聘进来的一百名员工专门负责这件事。
工程开发部门这边负责不断测试一个个老游戏的兼容性与稳定性,一旦确定某个游戏会对系统产生影响,这个新的团队就会将这个游戏的源代码拿出来重新按照原本游戏的代码再在新的游戏开发平台上重新打造一下,然后顺便再增加一些游戏的新玩法。
而这些,都不需要玩家去额外的花钱。
这个就被竹游星定义为游戏新重置计划。
像是老的超级马里奥,其实也是可以在背景和一些特效上进行一定的升级的。
当下的游戏机性能完全可以满足老游戏随意的折腾与升级。
当然同时这些老游戏也会保留一个原汁原味的老版本,因为有些玩家确确实实相当怀旧到就喜欢老游戏那种原汁原味的感觉。
再说回第一部的超级马里奥,如果让竹游星去玩一个特效看起来更酷炫的8BIT画风超级马里奥反而有可能不太适应,因为他早就已经习惯超级马里奥第一代的画风,突然改变也并不一定真的合适。
增加特效只是想看看能不能顺便增加一些新玩家的受众而已。
得到这个任务的团队倒是相当的开心。
在世界上有一群文物的修复师,他们专门将一些残破的文物重新修复,然后以一个完整的姿态重新呈现在世人面前。
而现在他们在做的也和文物修复师有异曲同工之妙。
将已经算是十几年老古董的一些老游戏重新再修复一下,这对他们来说也相当的开心。
并且在他们得知竹游星并不打算在这方面额外赚玩家多少钱的时候,他们就更是发自内心的敬佩。
然而竹游星想的只是单纯的认为这种重置的游戏要是再拿出去额外多赚钱实在是有损自己的格调,如今的他还真的看不上这点小钱。
真想赚钱的话,他再整一个炉石传说这种抽卡游戏都比所有游戏炒一遍冷饭再涨点价还要赚。
这些老游戏的重置就当做是自己的一次对游戏产业的提振好了。
而这几个员工看到竹游星竟然如此的有信念,他们反而工作起来更加的卖力,总是能第一时间将一系列的老游戏重置完成,并且还以一个相当高质量的状态将画质再进行高清化。
要是严格意义上来说,单论画质的提升老游戏和重置的游戏已经算得上是两个不同的游戏了。
竹游星看到成果不错,也就放心的将这个重置的计划完全交给这个团队负责,剩下的switch开发也就变得无比顺畅起来,如果没什么其他的意外的话,明年发售switch应该是问题不大的。
到时候神秘海域也将会成为首发游戏一起发布。
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