山英愣了愣然后接过竹游星递过来的一叠打印文件。
“副本关卡制作人?”
第九开发组的负责人内山英看着手头上这个文件的封面停顿了片刻。
副本关卡也需要制作人级别来参与了?
一下子内山英突然就预感到竹游星将要搞一把大的了。
不知道怎么的,他内心中似乎也有了久违的热血在燃烧。
“好了,先回到座位上,其他的人我还要一个接着一个的给他们说。”
内山英连忙走到会议室的一个座位上落座,然后迅速的翻开其中的内容查看起来。
而其他的一众团队管理也都纷纷走了进来,当他们看到内山英拿到的那厚厚一本资料也都是惊讶了片刻。
而内山英似乎已经陷入到了一个特别的状态,完完全全的沉浸在自己刚刚获得的那份资料里。
“欢迎各位,同时也恭喜大家过了一个不错的新年。”竹游星看到人已经来了不少,于是便放下手头上的事情笑着对众人说道。
“社长,你这是有什么新的任务安排吗?”
竹游星说:“当然有,而且还不小,算是一个相对比较大的项目,这一次我打算动用五千人以上的规模来参与制作。”
五千人……
在原本的世界里,荒野大镖客2的制作团队有三千人,这是记录中直接参与游戏制作团队人数排前三的数量。
其他未公开的超大型游戏开发团队估计也是最多和荒野大镖客2的人数差不太多。
而即便是这样的情况下,荒野大镖客2也不可避免的疯狂加班,就为了能创造出一款震惊世人的作品。
最后,他们也成功的履行了自己的诺言,创造出一部细节满满的作品。
在那西部拓荒进入末期的年代,一群游走的牛仔们没有了生存土壤,他们只能在这个逐渐走向文明的世界中寻找一丝生机,让自己可以在这个世界中安然的生存下去。
五百。
说出来都有些离谱。
五百人的团队想要用大概七八年的时间制作出和荒野大镖客一样出色的游戏,说真的,这其实是有些痴人说梦的。
哪怕投入的资金与成本再翻个倍也非常的困难。
游戏工业化是减少员工重复劳作的时间,而不是为了削减游戏开发人员然后还能开发出质量顶级的游戏。
在竹游星心中,一直都有这样一款意难平的游戏,那便是他穿越之前玩的最后一款游戏:《赛博朋克2077》
这个游戏在他的印象中宣传物料满天飞,满世界几乎都认为这个游戏将要成为旷世神作。
然而到最后这个游戏变得一地鸡毛。
是游戏的故事不够好吗?
看起来不是,整个主线流程竹游星当时玩的时候感觉还是很出色的,对得起这个游戏的名称。
那是什么不行?
在竹游星看来应该是货不对板居多。
曾经承诺的事情,以及赛博朋克2077发售后所给别人呈现的整个游戏大世界都看起来像是一个半成品,太多太多的东西都没有表现出来了,直到现在,他穿越过来十几年,这在他心中这款作品都一直是一个令人遗憾的作品。
他想要改变一些,或者说他想要弥补一下这个遗憾,这款游戏不应该只有这种糟糕的评价。
“各位,我所想要的五千人开发的游戏名字叫做《赛博朋克2077》,而这,将会是一款长期项目,投入资金前期将会是三亿美元,而开发周期,则在五年以上,我希望的是,创造出一款接近于一个世界的游戏作品。”
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