更多的人可以几乎没有学习成本的尝试对死或生的游戏角色装扮进行设计。
你不用担心自己的设计不出来想要的装扮,只要伱有足够的创意,就能获得足够的关注。
在米国一些民间的人权协会自然相当的不爽。
他们立刻重新组织人手,一方面再次出现在游星电子娱乐的分公司门前抗议,一方面再次发起联名信投诉游星电子娱乐这种行为。
然而这次米国的政府就有些爱莫能助了。
游星电子娱乐这算是一定程度上钻了空子,而且在米国政府内部有一些人也相当不爽这些民间的人权协会。
就是因为你们,我们才不能名正言顺的玩到死或生这款游戏。
之前玩的那些一个赛一个丑的游戏简直要玩吐了,好不容易出来这么一个看起来正常点的游戏你们还要抗议。
于是米国政府的官员也略显消极,表示游星电子娱乐这次的行为并没有任何违规的地方,他们也无权太过干涉一家公司的营销行为。
也就是说即便死或生这款游戏在米国禁售,但米国政府也不可能阻止游星电子娱乐在禁售的前提下还继续进行游戏的宣传。
而没有了米国政府的帮助,这些民间人权协会也并不能继续翻起什么浪花。
即便他们每天都有人去游星电子娱乐的门前举牌抗议,但也还是无法阻碍游星电子娱乐继续宣传死或生这款游戏。
而且不知道是不是因为这些人太过显眼,导致本来对这个游戏不了解的普通人也产生了好奇心。
等他们发现这个游戏还有点意思后,便也都加入到了支持游星电子娱乐的阵营当中。
而在这个过程中又出现了一群人发起新的倡议,那就是希望这个世界的文化娱乐产品审美能正常一点。
我们不介意文化形式多样,不介意人种要丰富一些,但是每个人种都有自己独特的美的地方,而你们只会拿着丑角色出来宣传,这多少也有丑化种族的嫌疑。
或许这些民间人权协会的人也没想到自己所倡导的事情反过来正在反噬他们自己。
折腾了小半年的时间,死或生这款游戏反而因为各种各样活动越来越红火。
而他们自己则因为渐渐没有人再愿意掏钱做这种无用功的事情,导致抗议的人逐渐减少。
而且在这个过程中,这些民间人权组织的人还发现自己人竟然也有参与到死或生的有奖征集活动中,选择给游星电子娱乐投稿。
游星电子娱乐自然不会放过这个机会,直接就把这样的家伙投稿的作品给指定,甚至竹游星直接就给这个投稿的装扮内定了一个名额。
他们内部的人做这种事情就算是一种背叛,而这样的行为往往也最能打击这帮家伙的积极性。
让这些人心灰意冷。
死或生这个游戏也算是在一定程度上达到了应有的目的。
苏瑞电子、布朗娱乐等游戏公司也积极的响应号召,开始开发更多符合正常人审美的角色的游戏。
毕竟谁都不会跟钱过不去。
人家游星电子娱乐啥都没做,就做了一个成本不过一两千万美元的美型角色养成游戏,就能疯狂的收割金钱,那么他们岂不是也同样能做?这种东西又没有技术含量的。
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