是穿越的隐形福利。
穿越过来的他没有系统,但是也有超强的精力以及曾经开发游戏的无数经验头脑。
超强的精力也是他能不断开发出顶级游戏的主因之一。
而喜多田瞳对于竹游星非常的崇拜,他也同样希望自己也能做到和竹游星一样的事情。
熬夜就成为了家常便饭。
竹游星沉默片刻,然后问:“那你把什么技术攻克了吗?”
“没有。”喜多田瞳有些沮丧。
2077的总体规模太大,他已经带领千人团队分批次的编写代码,但是这仅仅只是重复的工作,没有任何技术含量。
真正有技术含量的是竹游星在游戏中提出的各种各样要求。
比如说在游戏中这次竹游星要求角色可以在第一人称以及第三人称状态下无缝切换。
又或者竹游星还要求过在城市中可以互动的东西必须要多。
小到一个街头的石子,大到一台大型的战斗兵器。
还有就是各种各样的细节。
像是在游戏中一些建筑可以直接破坏这种的都算不上什么了。
竹游星甚至还要求游戏中的一个悄悄的绳子也能有自己的运动轨迹,就像是真实的绳子一样。
这真是见了鬼了。为什么一个绳子还要这么在意?
还有,竹游星还希望能让角色拾取物品时要有更加真实的互动。
不是那种角色走到道具旁边,然后手动了一下道具就自动进入到道具栏中。
而是像是现实中的真实互动一样,角色的手会真正的触碰到指定位置的道具,然后还能将道具塞进自己的随身背包中,尽量不要有违和感。
这一次竹游星要求的细节简直多到爆炸。
在塞尔达传说荒野之息中,那细节已经够多了吧?
火焰会点燃草原,然后引起狂风,水会熄灭火焰,而如果火焰规模太大的话,水还会产生汽化,无法完全熄灭火焰。
又或者是一套成熟的物理系统,让塞尔达传说荒野之息里的角色能更加流畅自由的做一些事情。
当初为了开发塞尔达传说荒野之息就已经够折磨了。
而2077中的细节,是塞尔达传说荒野之息的数倍。
至于到底是多少倍,喜多田瞳已经算不出来了。
不过,内心中有着那么多的抱怨,可他还是有一种希望。
那就是真心希望这个游戏能真正在自己的手上创造出来。
那种成就感真的是无与伦比的。
竹游星说:“既然没有的话,就暂时放下手头上的工作,看来还是我给伱们的压力太大了,你们实际上不用这么紧张着急,我每次过来也只是想要看看进度,确定游戏开发到底做到了什么程度,至少现在还没到催促这个游戏真正成型的时候。”
竹游星深深的清楚这个游戏的开发难度到底有多高。
这恐怕是游星电子娱乐现在以及将来开发难度最大的一款游戏。
有着太多的技术细节都需要等待攻克,这不是一朝一夕能做到的。
“可是社长……”
竹游星直接摆摆手说:“去休息一下,这是社长的命令,我可并不希望你在工作中猝死,这样我就损失了一员大将,你们自身的价值是远超游戏本身的,游戏早晚都能做出来,但你们的身体消耗掉就很难恢复了。”
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