头,然后说:“好,继续下一个。”
“宣传物料和预告视频的剪辑在同步进行,这个方面不用担心,我们已经和营销宣发团队在配合了,不过还是希望最近能做出几个有实机演示的BOSS战,这样我们的宣传也就更有方向了。”
江川凛人听完就看向游戏程序和建模的团队说:“你们配合好,多余的我就不多说了。”
接下来的汇报基本结束。
江川凛人大致估算了一下,现在如果按照总体的游戏开发进度,应该进展到了百分之六十几的样子,游戏程序没有恶性BUG的话,赶在今年底发售肯定是没问题的。
到时候就是自家的对马岛和只狼同台竞技,就看是自己的只狼以及另外一个开发团队负责的对马岛之鬼谁能更胜一筹了。
不过在江川凛人内心中,他其实还是对自己团队开发的只狼非常有自信的。
因为相比较对马岛之鬼这种完全体的标准工业化游戏来说,只狼属于一个特立独行的产品。
越是特立独行,那么就越是容易吸引核心玩家。
而核心玩家是最愿意掏钱的一群人。
所以只要用心做,还是有可能获得非凡的成功的。
但是就像是自己团队中一些人的顾虑一样,自己也同样在顾虑这样的游戏难度会不会有点太高了。
这虽然在规模上只能算是一个中等规模的游戏,可投入的人力与资金也同样是不少的,还有只狼独特的艺术氛围,也成为这个游戏的特点之一,为此他还特意去外面找了外援,寻找那种顶级的美术大师来参与到艺术创作中。
如果不是因为有曰本政府的背书,这些美术大师恐怕根本就不太能看得上这次的合作请求。
哦对了,他们其实也对自己提出的只狼本身的世界观设定很感兴趣,虽然架空的历史让他们不太满意。
但其中包含的日式风格的背景还是很吸引他们的,所以他们也愿意贡献一下自己的艺术创作能力。
还有,就是游星电子娱乐给的钱并不少。
或许,在江川凛人认为最后一条对于这帮美术大师才是最重要的。
现在的美术大师平时地位看起来比较高,但他们的日常生活却并不算多么的富裕,难得有人邀请,还有那么多钱,他们确实没办法拒绝。
当然,最后这笔钱也是花的很值的。
这几个美术大师运用自己的能力绘制出了一整套的只狼艺术画作,曰本政府也相当的满意,甚至已经开始研究是否可以根据只狼这个游戏举办一场规模足够大的艺术展。
这是很提升游戏格调以及曰本政府文化传播能力的方式,而且曰本政府还愿意提供全套的支持,给场地给资金,游星电子娱乐只需要提供艺术作品就行了,游星电子娱乐自然不会拒绝。
现在,还是回到游戏难度本身。
他记得社长和他说过,当这个游戏将一小阶段的关卡创造完成后,让他们自己亲身体验一下,就能知道只狼这款游戏的魅力了。
竹游星也就是在这个时候来到第十开发部,江川凛人也就刚好将自己统计的数据全部给竹游星汇报了一遍。
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