子娱乐的商业接洽电话几乎天天不停,全部都是各种工程公司的咨询电话。
不过这些细枝末节的事情竹游星不需要去过多关注,他对于这东西也不懂,交给专业的人来搞定就行,他只需要最后看到一座他心目中的电子游戏乐园建成。
最后根据专业团队的估算,游乐园未来将会一共分六期进行,并且后续还会给出更大的扩建空间。
最初六期的乐园将会分别对应不同的游戏IP。
第一期的乐园的主题IP已经被竹游星敲定,这个几乎没有任何悬念,自然是游星电子娱乐的成名作品:超级马里奥系列IP。
第一期的预期建造工期为一年半,这已经算是计划中最快的建造时间。
这条消息也在敲定后很快在当年的游星嘉年华公布。
对于玩家们来说这真的算是一件相当惊喜的事情。
有朝一日可以看到一座属于电子游戏的乐园诞生,公布的当天全球话题似乎都在围绕着这个游乐园展开。
紧接着在当年的年中,第一期超级马里奥主题乐园的建造项目正式开始,2016年初将会正式问世。
而在2014年,游星电子娱乐的游戏开发项目暂时进入了一阵平静期。
一整年的时间并没有太大的游戏项目公布或者发售,2077也还是处于保密阶段。
不过有一些年货作品肯定是少不了的。
极品飞车暂时停止制作后,极限竞速成为了赛车游戏新的代表作,并且将会以每两年发售一款的速度发布作品。
刺客信条则会以年货的节奏发布作品,争取在这几年的时间将开放世界罐头游戏的红利吃完。
然后是最终幻想系列,自从最终幻想11推出完后就没有再推出过新的作品。
在今年也公布了新的最终幻想作品,也就是最终幻想12。
最终幻想12也算是这个系列的经典之一,同时这也是一次新的尝试。
最终幻想12游戏有着很多标准的角色扮演游戏玩法,并且还结合最终幻想本身的背景特点进行一些新的改革,这款游戏如果销量不错的话,竹游星也可以确定未来如果想要创作最终幻想14网络游戏版本也会有人喜欢。
然后,2014年还公布了马里奥系列的一个新的分支作品:路易吉洋馆,这游戏汲取的是原本世界中捉鬼敢死队电影的灵感,从而创造出的一款独特的卡通游戏,老少咸宜,并且不需要太大的制作规模与成本,当年开发当年就能发售。
塞尔达传说也推出了一款塞尔达传说梦之岛的高清版本,采用最新的虚幻引擎。
就连勇者斗恶龙都推出了一款作品,不过也不是勇者斗恶龙的正传作品,而是一个分支出来的开放世界沙盒游戏:勇者斗恶龙建造者。
这款游戏是学习我的世界这款游戏的玩法,然后在这个基础上再增加勇者斗恶龙的一些角色扮演元素,将建造规划成一个个具有特殊功能性的小屋子,让玩家们沉浸其中游玩。
不过因为第一开发组现在全力参与2077的开发,所以勇者斗恶龙建造者交给了另外一个团队负责,本来这也不是正传,所以不需要考虑原汁原味,让新的团队根据竹游星提出的玩法基础和剧情进行扩展就行。
在竹游星眼中,这些都只能算是一些不算太高成本的游戏,今年也算是自己游戏开发阶段的平静期。
不过如果竹游星把自己想的这句话对外面说的话,估计其他人会头上冒出一个大大的问号。
你管这叫做平静期?
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