真的有必要这么做吗?恐怕玩这个游戏的玩家根本不会每一个房间都会进去,做这么多没有任何意义的房间岂不是和你之前对于游戏开发精简的逻辑不符?”
在第三开发部,竹游星正和几个主要开发人员探讨游戏中城市的构建。
整个夜之城将会划分七个城市主要的区域,再加上城市外的荒原,整个地图面积大概是五十到六十平方公里的面积。
城市之中绝大多数的房屋建筑无法进入,只能算是一个单纯的建模。
而竹游星对赛博朋克2077夜之城的要求是每一个建筑都要做到可以随意进出,这对于团队来说一个相当大的考验。
单单论地图的大小,恐怕整个游戏的容量就将会超过100GB,甚至200GB都是有可能的。
这应该也是几个团队做过的最大的地图与城市。
但地图大是大了,可这真的有意义吗?
在过去,竹游星都在推崇将开放世界的一些资源能省则省,将大部分资源都用在刀刃上,不能有太多的浪费。
可这一次竹游星的要求确确实实和他之前的要求有些不太一样。
这也不怪几个负责人心中疑惑为什么要这么做。
因为这看起来确实毫无意义啊。
“因为这次我们要做的不是一个简单的游戏城市,我是想尽可能做出一座完完全全足够有说服力的真实城市,甚至在一些情况下有些资源还需要溢出。”
“社长,那这对于优化团队来说恐怕也是一种考验,这游戏真的有些超出想象了。”
“虚幻引擎的团队会与你们随时配合工作,确保游戏优化方面没有问题。”
“那社长,你想要将所有的房屋都可以随意进出,是打算做点什么特别的事情吗?”
“当然,这个游戏要足够真实,可不仅仅需要填充地图,同时还需要足够多的内容,这个内容就是第四开发部的事情了,他们的团队现在还在不断的研究更多支线游戏任务。”
“这……听起来就有点让人头皮发麻啊,社长伱是打算设计多少游戏支线?”
“这些支线不需要让玩家们全部发现,只要多到让玩家们真的觉得夜之城是如此真实就足够,而这样的支线,恐怕需要上千个,而且还是那种充满变数的各种各样的支线任务交织,当然这不是你们要做的工作,你们只需要尽可能的将游戏地图完善精细化,哦对了,还有就是游戏的载具系统中的飞天玩法做好了没?”
“做好一半了,我们正在进行测试,应该很快就能完成。”
“好,只要完成,就第一时间交给第四开发部,他们需要结合玩法开发支线。”
“我们明白的。”
竹游星看着屏幕上那已经逐渐成型的夜之城风景不由得有些沉迷其中。
如果当初自己玩的赛博朋克2077有这样的内容,恐怕真的会成为载入史册的顶级游戏了吧?
只可惜最终这个游戏还是败在资本以及其他方面的妥协上了。
但在这个世界,他不会让这种事情发生。
一切的一切,都要建立在这个游戏足够完美的前提下才会公布,给这个世界看到完全不一样的顶级开放世界游戏。
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