做到把这么多内容全部放在一个游戏里的。
“就是,与其浪费时间在这上面,我还是更想出去喝酒唱歌。”
“唔,说起来我昨天一直玩到半夜两点多呢,啧啧,有一个居酒屋里的陪酒女服务相当不错。”
之前文明等一些杀时间的游戏是那种让人一直想要再继续下一回合的想法,似乎永无止境一样。
“咦?你怎么了?昨天难道出去喝酒唱歌了一整夜?”
这些稀奇古怪的玩意有时候又可以在一些特定时候起到特殊作用。
如果说好好游玩塞尔达传说荒野之息,又或者是玩玩侠盗猎车手,再或者其他一些标志性的经典游戏都好解释。
……
细腻到让人感觉这已经不是单纯的游戏。
而且他在游戏过程中还发现了游戏里面主线故事之外的内容是相当随机的。
因为这些游戏即便是到现在也有许多值得学习的地方。
等到他关闭游戏躺在床上后就开始辗转反侧。
众人一听,都古怪的看着这个人。
之前他无意中因为程序冲突导致游戏闪退再重新进入的时候,就发现之前路人NPC的剧情故事并没有及时保存,让故事进度回到了大概五六分钟前,而继续进行下去的时候,故事又开始朝着不同的方向发展。
“嗨,没事的,部长自己也跑出去喝酒唱歌去了,他肯定不敢现在就催咱们把报告上交,不过说起来,你该不会玩刺客信条启示录了吧?”
虽然配音和动作看起来还是十分的僵硬,让人一秒钟出戏,可讲故事的能力上升了不止一个台阶。
而更有意思的是游戏里面的剧情故事,每一个角色都活灵活现的。
但是最后是他身体的生物钟在报警,他好歹也已经四十来岁,终究不可能和年轻人相比。
后面他还想继续玩的,因为故事根本看不完,游戏里面有着数不清能做的事情。
电子游戏给人带来的最直接的感受就是投入和汇报的收益是显而易见的。
“我们都理解,真的,之前一段时间公司给咱们的压力太大,好不容易可以好好下班休息,肯定要好好释放一下的。”
这个憔悴的员工说:“可是昨天部长不是……哎呀糟糕!我忘记写游戏体验报告了!”
在这次的刺客信条里,他感觉好像真的就像是生活在十六世纪的欧洲一样,那里的风土人情表现的相当细腻。
难道整个游戏里面的故事是无数随机内容集合在一起的吗?
这实在是难以想象。
“好啊,就在……”
但就是刺客信条这种罐头式游戏稍微玩过一两部就够了,剩下的套路除了讲故事的方法之外就没有多少值得学习的地方。
而且更重要的是,这个过程还相当的有趣。
次日清晨,这位苏瑞电子的员工顶着有些疲惫的精神来到了公司。
难道用心玩这种游戏去学习一遍遍的填充那些毫无营养和意义的据点或者是收集物品?
“不是吧,你真的玩了?你别跟我说你今天这么憔悴都是玩这个游戏带来的。”
“没错,就是这个游戏带来的,看来你们恐怕还不知道,这个游戏非常的不一样,并不是咱们之前见过的那种罐头游戏。”
憔悴的员工十分认真的说着。
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