2)第四百三十一章 设计新游戏_重生大玩家
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  点。从《我的抗日》到《空战先锋》都是这样。但这是知其然不知其所以然,不能真的让王不负进步。

  王不负这次要换个方式。要根据内容,做最合适的游戏设计。记忆里的那些大作,应该作为玩法的参考,而非模板。

  同时,这也是个归纳、整理的机会。通过《绝色江山》这个王不负最想做的内容,他得以把脑袋里的各种玩点都拿出来,做个评估。挑选出最适合搭配在一起的各种元素。

  吃完了饭。两个小女孩在夏瓷房间准备考试,王不负则在自己的房间看着笔记本电脑。反复看着那些自己曾经想到、为之兴奋、激动地记录下来的那些东西。

  看着看着,自然而然地就想起了过去的回忆,王不负忍不住笑了。

  游戏的类型,他确定为开放世界。但不能像《上古卷轴5》那样,出现大量和主线无关的场景。主线加上支线剧情,应该填满80%的地图。为了不让游戏变得啰嗦,这些剧情绝大多数都是为了丰富世界观存在的。

  游戏最核心的部分,就是战斗了。这部分王不负考虑了很多,也评估了其他游戏的战斗。

  角色扮演游戏的战斗,通常都只能做得很简单。因为无论是回合制还是即时制,一次只能攻击一下。玩家自然而然地会选择最省力、或者威力最大的一种攻击技能。战斗的过程很快就会失去乐趣,变成为了杀死怪物得到回报的走过场。

  动作游戏的战斗和角色扮演游戏不一样。要放出华丽的技能,需要玩家有优秀的搓招能力。这在国外可能有玩家基础,但对国内的玩家来说,动作游戏太难玩了,学习门槛太高。

  王不负琢磨过了很多游戏后,打算把《绝色江山》的战斗,分成两类。

  普通的攻击是其中一种。战斗方式和普通的美式RPG游戏差不多。类似于《崛起》中的战斗,一刀一枪地慢慢砍。

  普通攻击可以升级,升级方向是《真三国无双》那个样子。随着游戏的进度,普通攻击会逐渐变得非常华丽。

  另一种是玩家释放技能,做得类似于“可定制的电影片段”。

  《绝色江山》中,会做进去大量华丽无比的技能。青瓷科技有优秀的战斗设计师莫提,能源源不断地往外飚各种令人惊叹的动作视觉创意,不人尽其才就可惜了。

  这些技能用何种方式释放呢?按着王不负的想法,既不是传统的左键右键各绑定一个技能,也不是按键搓招这种。

  “可定制的电影片段”,就是玩家想要释放技能时,按下一个按键,游戏便暂停时间,弹出一个自定义的技能释放框。

  在暂停的时间里,玩家可以自行组合要释放的技能。组合好之后,再恢复游戏,一次性地释放出去。玩家仿佛看电影一样,看着游戏角色在接下来的几秒时间里,

  请收藏:https://m.bqgmu.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章