共分为两层,一层是外围残破的边关古战场,一层则是内围的中古副本世界。
对于乾武大陆之人来说,内围的世界真实无比,让他们震撼之余也摸不着头脑,不过对于魏陵来说却是最熟悉不过了,甚至是他特意选择的一种方式。
游戏副本!
雁门关遗迹之所以这般特殊,就是因为魏陵是以前世游戏副本的方式对其进行构建的。
在他的设定布局之中,雁门关一战,是中古发生的第一件大事,牵扯进了整个中古大多数的势力。
而这处副本,他节选的就是这一战的前后始末。
一位位乾武大陆之人,就好像是一名名玩家一样,唯一不同的就是他们死亡之后无法复活,也没有过于明显的剧情提示。
魏陵在里面设计了一些角色,会通过多种隐晦的方式告诉来者即将发生的事情,借此来引导副本内剧情的走向。
当然,对于一般武林人士来说,他们注意不到这一点,只会四处乱窜。这样当然也没有什么问题,就是可惜他们无法领略到雁门关一战前后的始末了,也看见不到中古顶尖武者的风采了。
不过魏陵却也不会一棒子全部打死,他暗中设计了一些隐晦的传承,若是有缘自会有人获得那些传承。
他这么设计,是为了乾武大陆那些大势力这么设计的。
像赵鞅这些能够自动脑补的人,他们不会放过任何一个细节,这就能保证他们可以根据隐晦的引导完整地过完剧情通关副本。
这样一来中古的种种大事件就会被乾武大陆之人所熟知了。
这处遗迹也不是一次性的,而是会不断开启,是一个开放性的副本。每一个星期都会重新开放一次,进入的人数也有限制,每次最多不过千人。
其实按照他的构建,雁门关一战始末总共历时近四年之久,不过这处遗迹魏陵耗费了很大的心神以及影响点,就是因为里面的时间流速与外界不一样。
外界一天在副本之内相当于一年!每个人最多可以在里面待五天,也就是副本内的五年,时间一到不论正在做什么都会被排斥出来。
这对乾武大陆的人来说简直是不敢想象的,也确实是如此,若不是有系统在魏陵无论如何也是接触不到时间的力量的。
而他之所以这么设计,就是为了加快乾武大陆的发展,同时也是一个有关神话时代的引子。
武侠接触不到时间,神话还接触不到么。
当然,对于乾武大陆的人来说,别说完整的过完剧情了,就是坚持满时间都难,因为里面的江湖实在是过于凶险了。
像第一波进去的苏乞等人,看似不过一天就出来了,其实在副本内已经待了大半年了。可惜的是这第一波人并没有注意到他给出的隐晦提示,也没有待满时间就被杀了出来。
不过对于魏陵来说,雁门关遗迹是他的一次实验,而这次实验显然是完美的。
他之后要做的事情,便是等待着影响点的收获,然后将其他大事件统统以这种副本的形式放出来。
以后,普通的中古道统传承便以中古遗迹的形式放出来,而涉及到这种大事件的便以游戏副本的形式放出来。
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