前的黑阐与白逐的构造过程中,没有用到过雌形和雨影,所以这些模具大部分都是按照之前的计划来走的,现在新的思路出来了,便要重新思考零件的摆放。
手炮形态的黑阐与白逐,是由80%的雨影内部部件、10%的雌形内部部件、10%自制内部部件、90%雌形外部部件、5%的雨影外部部件还有5%的自制外部部件组成的。
同时,除了手炮形态下的属性,手炮形态下的外表也很重要,所以苏蓝专门准备了之前省下来的暗黑猫眼石以及密银吊坠来在手炮外表镀上一层“漆”。
结束这些后,苏蓝最终是把晁猷谦叫人拿那些蝙蝠的利齿炼制的药水拿了出来,用其将黑阐与白逐从头到尾好好的淬炼了一番。
听着这些步骤会觉得很简单,但是却花费了苏蓝一个小时多一点来真正的完善这一形态,在制作手炮形态的同时,也要保证银武的重量不会偏重。
“终于……完成了吗……”苏蓝瘫在电脑椅上,耳机已经从脑袋上滑到肩膀上了,耳机里播放着的音乐小声的在房间里回荡。
鼠标移上,点击“确认编辑”。
系统:编辑保存成功!
退出装备编辑器,立刻打开背包栏,苏蓝没有耐心等着了,大爆550APM手速迅速把鼠标甩到白逐和黑阐的图标上,属性一一陈列出来。
……
白逐(左轮形态),等级25
重量千克,耐久15,攻速9
物理攻击435,法术攻击330
射速+13%
浮空弹+1
命中率+16%
[被动“吸血”:每次命中目标后,50%几率触发,取对目标造成伤害的30%作为回复的血量]
[被动“残影”:增加10%移动速度,并且身后留下持续1秒的残影]
[冰属性:每当击中目标后,将会有40%几率触发冰属性,则目标失去10%移动速度与出手速度或射速,并且持续5秒晕眩]
[毒性:击中目标后,有10%的几率使敌人进入中毒状态3秒;中毒状态下的敌人,每秒会受到2%的真实伤害]
[光属性:击中目标后,目标将被标记,标记持续30秒,当被标记者受到伤害或者减益效果,白逐将会给予自身持续10秒的生命回复以及15秒的移动速度加成]
……
黑阐(左轮形态),等级30
重量千克,耐久16,攻速8
物理攻击445,法术攻击345
移动速度+12%
僵直弹+1
暴击率+23%
[被动“吸血”:每次命中目标后,50%几率触发,取对目标造成伤害的30%作为回复的血量]
[被动“残影”:增加10%移动速度,并且身后留下持续1秒的残影]
[火属性:每当击中目标后,将会有40%几率触发火属性,则目标失去10%力量
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